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自从6月2日《暗黑破坏神:不朽》上线以来 , 围绕着游戏内氪金系统的争议就从未消散过 。
举一个典型的例子 , 在进入大秘境时 , 玩家可以通过塞入不朽钥石来提高传奇宝石的掉率 。 而强化不朽钥石需要明码标价购买——在开服首周 , Twtich主播Quin69就已经花费了6000美元试图刷出最高级的五星传奇宝石 。 而最终过了半个月 , 花费近15000美元后 , 他才终于把顶级宝石拿到手 。
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虽然从理论上来说 , 氪金最大的目的是冲榜和PVP , 仅仅体验一下常规的PVE内容 , 不朽的付费范围还是比较有限的 , 但海外玩家们还是对暗黑IP加入了Paytowin元素感到相当恼火 。
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"氪金是在游戏末尾才出现的……我们的理念始终是以出色的游戏玩法为主 , 并因此确保数百万人可以不用花钱就体验整个战役 。 从这一点来说 , 我认为《暗黑破坏神:不朽》相当适合作为《暗黑破坏神》系列的入门作 。 "
根据《洛杉矶时报》的报道 , 暴雪发言人在采访结束后还发了一封邮件以支持这个结论 。 虽然没有提供具体的统计数据 , 但据他们所说 , 绝大多数玩家实际上并没有花钱 , 不朽给暴雪带来的新用户数量也相当可观 。
【【游戏迷】暴雪CEO回应《暗黑破坏神:不朽》氪金问题:“我们始终是以出色的玩法为主”】伊巴拉同样表示 , 暴雪相当清楚玩家们对氪金系统的抱怨 , 但AppStore上11万条的用户评论和评分足以证实这些抱怨不能反应所有游戏玩家的评价 。
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