结语
最后 , 当我问到为什么会选择叫《流浪方舟》这个名字时 , 老余表示 , 最初设计基础世界观的时候 , 就把灾变定为游戏背景 , 幸存的人类聚集在一起 , 给家园按上轮子 , 然后不断成长和壮大 , 像是流浪地球般寻找新的家园 , 以谋求新的希望 。
“后续还有什么计划和打算吗?”
“目前我们有两个大的方向 , 一条产品线就像我刚才所说 , 主要沿用《流浪方舟》这个产品思路 , 做一些原创好玩能够赚钱的成熟产品 , 然后利用这些资金 , 我会规划另外一个方向 , 就是招一些3D人才 , 建立一个3D大型项目 , 作为我们后期最终项目的技术验证 , 做一些技术向的探索和积累 。 ”
“听上去很像是现实版的‘流浪方舟’ 。 ”
“也可以这么说 。 ”
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