【游戏世界】TapTap双榜登顶,拿到网易投资,这位游戏人正在建造“流浪方舟”

导语
末世像素题材的有力竞争者
每年进入7月暑期档 , 手游市场就显得格外热闹 。
前有腾讯的《指尖领主》《暗区突围》杀入战场 , 后有雷霆的《奥比岛:梦想国度》 , 番糖的《猫之城》蠢蠢欲动 , 此外 , 包括英雄互娱的《战争公约》等一众产品都将会在本月正式上线 。 7月无疑成为了国内各大厂商垂涎欲滴的“必争之地” , 摩拳擦掌“排兵布阵”的同时 , 也预示着暑期档将会变成竞争惨烈的“战场” 。
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而在这一众新品之中 , 一款末世像素游戏《流浪方舟》却引起了茶馆的注意 。 一方面 , 作为初创团队的燃猫在还没有一款产品上线的情况下 , 先后拿到了GameTrigger和网易两笔投资 , 无疑是被各方寄予厚望 。 而另一方面 , 区别于其他像素游戏的“弹珠玩法” , 《流浪方舟》偏向于“桌球”的创新玩法也让不少玩家感觉到新意 。
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TapTap预约榜第一
目前 , 《流浪方舟》在好游快爆上获得了8.5的玩家评分 , 在TapTap平台的玩家评分更是高达8.9 , 超22万玩家预约 。 不仅成功登顶TapTap热玩榜和预约榜 , 还是苹果AppStore推荐的“常客” , 这不禁让茶馆感到好奇 , 一款看似“特立独行”的末世像素游戏为何能如此备受青睐 。
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苹果商店推荐
【游戏世界】TapTap双榜登顶,拿到网易投资,这位游戏人正在建造“流浪方舟”】在和制作人余田(以下用老余代称)聊了聊之后 , 我发现这位曾3次获得GameJam最佳大奖的游戏人 , 正在从0到1建造自己的“流浪方舟” 。
01
4次参赛 , 3次获奖
和不少游戏制作人的童年一样 , 老余也是被游戏“耽误”的一代 。 从最早的GB , SP等掌机到小霸王等后现代国产主机 , 老余很幸运的拥有一个完整的童年 。
在这茫茫多的游戏当中 , 老余对《宝可梦:红宝石/绿宝石》情有独钟 , 不过奈何天生“脸黑”的属性 , 经常一只宠物抓到茶不思饭不想 。 后来上了大学之后 , 索性直接报考了软件工程专业 , 原以为学会敲代码毕业后好歹能立马进入游戏行业为其添砖加瓦 , 谁想到2016年毕业后老余阴差阳错的进入了一家VR公司 。
当时国内的VR产业刚刚起步 , 老余发现公司大部分业务也和游戏无关 , 于是白天上班的时候就增进自己的相关技术能力 , 晚上下班自己学习游戏设计 。 恰好当时国内GameJam48小时游戏设计大赛正举办的如火如荼 , 老余抱着试一试 , 交朋友的心态参加了比赛 。 谁曾想 , 4次参赛竟然获得了3次最佳大奖 , 这无疑坚定了老余在游戏行业持续深耕的信心 。
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获奖作品《Beat&Nest》
用他的话说 , GameJam更像是一个开发者线下聚会的大party , 主要的目的就是认识新朋友 , 一起进行技术上的研讨 , 以创新的方式来开发游戏并获得认可 , 在他看来是一种无上的荣誉 。 尤其是在19年那一届 , 老余利用当时最新的ECS技术做了一款操作同屏百万粒子的节奏游戏《Beat&Nest》 , 在上台进行演讲之后 , 台下全场起立为他鼓掌 , 他当时就一个感觉“爆肝两天 , 值了” 。
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仍处于预约阶段的《追随者联萌》
18年之后 , 老余终于走上“正轨” , 进入一家小型的游戏公司 , 带着自己的团队开始开发一款独立游戏《追随者联萌》 。 然而好景不长 , 游戏还没做完 , 却撞上了版号寒冬 , 申请了一年不仅杳无音信 , 随后到来的疫情让他更加雪上加霜 。 最终 , 老余完成了那款游戏的开发 , 随后联系上一位发行的朋友 , 正式创立了燃猫工作室 , 开始了自己的“筑梦之旅” 。
02
我想做一款自己认可的游戏
“这是我第一次创业 , 其实我的目标也非常清晰 , 我的终极目标是想做一款好玩 , 并能够让我认可的大型游戏 。 不过在此之前 , 我们还需要设立一个中期目标 , 那就是《流浪方舟》 , 既好玩又独特 , 同时商业化上能够补足变现的短板 。 这可以看作是一个长期的产品线 , 以好玩又赚钱的思路来为团队积累资金并实现一些探索性的验证 , 最终回落到我的终极目标上 。 ”
目前燃猫工作室有50多位成员 , 除了发行和职能这边20多位之外 , 有超过一半的成员都隶属于研发部门 , 而作为一款末世像素游戏 , 老余对美术尤为看重 , 《流浪方舟》配备了5位像素美术 , 2位原画 , 2位UI , 力求将像素画面打磨的更为精细 。