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大厅界面设计
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猫屋
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多达千万种不同的的猫咪收集种类
当然真正让“铲屎官”实现云吸猫的 , 还是《猫之城》内的可爱角色 。 3D建模明亮精致 , 搭配高饱和色彩以及潮酷风 , 观感十分亮眼 。 里面的猫娘来自不同品类 , 如狸花猫的非天 , 美短的艾可 , 布偶猫的特莉丝 。 角色性格也有差异 , 艾可古灵精怪加技术天才的设定 , 在B站PV发布时 , 播放量达到292万 , 成为梦中情猫的热门选择 。 除了猫娘 , 游戏官方还公布有少年猫角色 。 玩家在大厅界面 , 还可邀请猫娘为她点一杯红茶 , 聊聊天 。
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艾可的b站视频封面
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小男猫内特
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猫咪机娘小白
总体而言 , 从游戏世界观、动画设计及角色设计上 , 《猫之城》都充分满足了爱猫人士360度的云吸猫体验 。
02
重构测试之难
尽管游戏世界观和角色设计十分讨喜 , 根据一个月前的重构测试结果 , 《猫之城》也有还需要打磨的地方 。
从用户反馈来看 , 《猫之城》6月初重构测试的相关问题主要集中在优化、卡池体验、角色养成难度过高等上 。
在优化方面 , 从实际体验来看 , 游戏确实存在画面掉帧的问题 , 战斗过程中手机出现发烫 。 而从玩法上来看则存在玩法缺少引导的问题 。
这里需要介绍一下《猫之城》的玩法 。 没有开放世界 , 回合制卡牌养成听起来很常规 , 但《猫之城》的玩法与传统卡牌游戏有所区别 , 主要在于其“合卡”的玩法选择 。
《猫之城》的战斗方式为情绪武装 , 情绪武装也是角色的战斗服 , 对应不同的技能 。 每次玩家可携带四种情绪武装进入战场 。 每套情绪武装有两张普通技能牌和特殊技能(SP)牌 。
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每次技能牌会随机进入卡池 , 没有进度条 , 但有步数限制 。 玩家可通过拖动技能牌替换位置 , 相邻的相同牌会实现融合 , 从而技能牌星数上升 , 同时技能和效果也会上升 , 但技能牌的星数限制为三星 。 只是注意移动会消耗行动数 , 而自动合卡不会占用行动数 。 而当使用技能及合卡攒够能量槽之后 , 将会有SP技能牌放入牌库 , 即可使出大招 。
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合卡教程
随机发放卡牌 , 加移动及合卡的设定 , 如何利用自动合卡技能从而选择不同的出牌顺序 , 也带来相当程度的可玩性和策略性 , 这种玩法也获得了玩家的认可 。 但在游戏测试中 , 因为引导太少 , 加上技能卡面小很难一眼看出差别 , 也让合卡决策较慢 。 另外在剧情上也存在进展过慢 , 靠后章节的配音还未来得及实装等等 。
但还好的是 , 尽管重构测试出现诸多问题 , 但官方并没有躺平 , 番糖游戏第一时间给出回应 。 首先在开测时贴出bug收集帖 , 记录和修改玩家反馈的意见 , 并在测试期间不停优化更新 , 修复了卡死、乱码、花屏等异常问题;在测试结束之后 , 官方也即时发布公告提供了在性能优化、卡池体验、关卡体验等方面的调整方案 。
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BUG意见收集帖及更新公告
整体来看 , 分析玩家反馈问题的类型 , 其实以合卡为核心的策略性卡牌玩法得到了认可 , 相关角色的立绘的精致度也让玩家信服 , 而问题大多集中在各式bug , 画面卡顿等优化 , 以及涉及数值优化的卡池体验及养成难度 。 这些数值及技术方面的问题如果能在公测及上线后持续优化 , 凭借本身的核心玩法、接地气的世界观 , 《猫之城》可能完成逆袭 , 玩家也对其抱有期待 。
03
多次重构
并非IP作品 , 凭借将制作过程在网络公布 , 不仅积累了话题度 , 也为《猫之城》的正式上线积累热度 , 不得不说 , 《猫之城》的官方运营真的很会搞活 。
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