【游戏世界】历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?( 三 )


从概念先导PV至今 , 番糖游戏自研的游戏《猫之城》始终保持在B站公开游戏研发进展 , 共发布有近30期视频 , 主题从研发日志、角色PV、战斗系统公布、参展实录等不一而足 。 但也因为等待期太长 , 《猫之城》被玩家戏称为“不存在的游戏” 。 番糖游戏也据此和B站UP主“芒果冰OL”合作 , 以《一款超百万预约的“不存在”游戏?》为题介绍了“不存在”的猫之城制作组 。
【游戏世界】历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?
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《猫之城》手游B站投稿视频
说到番糖游戏 , 你可能还需要转转脑子 , 但谈到《食之契约》这款食物拟人化放置卡牌手游 , 你就会恍然大悟 , 而《猫之城》能获得这样的热度 , 也与其积累的研发能力有关 。
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《食之契约》
尽管具有相当的研发能力 , 但打造一款原创IP产品 , 《猫之城》不得不面临研发周期长的问题 , 更何况《猫之城》是番糖游戏的第一款3D游戏 。 据了解 , 这款游戏是番糖游戏在《食之契约》之后立项的游戏 , 而项目的灵感来源来自公司救助的流浪猫“日天” 。 在2019年 , 《食之契约》步入稳定期后 , 基于此前项目的经验 , 公司继续选择2D风格符合开发逻辑 , 但他们想试试3D , 也因此耗时1年在技术探索上 , 从2020年才开始正式进行内容填充 。
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番糖公司内的吉祥物之猫咪“日天”
(图据B站视频《一款超百万预约的“不存在”游戏?》)
从番糖在B站发布的视频介绍来看 。 其间也经历了多次测试和多次优化 。 本次测试中 , 几乎在游戏所有方面都有十分明显的优化或者重做 。 如人物建模更柔和、细腻 , 战斗更酷炫等 。
具体在角色优化上 , 非天的头发质感优化很明显 。 从暗沉的黑头发 , 再加一点点高光 , 改进材质球 , 让整体更明亮 。
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对比图片
再比如角色动画的改进 , 以非天为例 , 可发现演出运镜更加流畅和具有表现力 , 并且增加了更多特效 。
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非天大招技能动画对比图片
尽管这些进步都是一点一滴积累 , 并且研发过程也时有困难 , 制作组通过分享开发日志 , 让玩家陪伴《猫之城》共同成长 。 通过扩充人数 , 反复打磨内容及画面 , 《猫之城》也终于即将推出公测 。
目前距离公测不足半月 , 7月6日 , 猫之城官方也根据重构测试的优化方向 , 出了视频内容详细讲解 。
根据玩家评论 , 玩家也对游戏制作方提了许多建议 , 表示鼓励和支持 。
结语
手游新品的竞争愈加激烈 , 从美术卷到玩法再卷到运营 , 要想从中脱颖而出 , 机智的推广、有趣且有价值的内容及玩法都是关键因素 。
选择制作一款“吸猫”向 , 以“战斗“治愈人心的游戏 , 从产品定位来看 , 番糖游戏的《猫之城》具备差异化 , 而用B站视频更新开发日志 , 也让一款自创IP在开发阶段即获得相应的话题度 , 获得曝光 。
尽管此前的重构测试出现一些问题 , 但从测试版本对比上可看出也经过诸多打磨 , 同时也好在官方态度非常积极明朗 , 即时做出了回应及优化方向 。
面对有大厂及知名IP的竞争赛道 , 番糖游戏作为中小厂商凭借努力也占有一亩三分地 , 并有自己的态度 。 一方面 , 根据《猫之城》的评分和预约量 , 体现了玩家对内容及玩法的认可 , 另一方面 , 番糖游戏跳出舒适区尝试3D , 也可看出其在研发领域突破自我的性格特质 。
【游戏世界】历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?】有《食之契约》的珠玉在前 , 《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏 , 到底7月20日的表现如何 , 就让我们拭目以待吧 。