游戏智库|厂商联合调整定价?次世代游戏涨价的“囚徒困境”

自从上一次SIE前总裁在游戏开发者会议上发出“振聋发聩”的哭穷宣言后 , 次世代游戏涨价的提案顺理成章地摆到了3A大厂的决议桌上 。
近日 , 诸多欧美厂商都暗自做起了定价问卷 , 不约而同地将次世代3A游戏的售价默认在了70美元 , 让人不得不怀疑是否在暗地里早已有了共识 。
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如果说涨是大势所趋 , 那么如何涨就成了接下来一年里3A大厂们的重要课题 。 从手段上 , “朝三暮四”的讨价还价是必然的 , 事实上很多厂商就已经在如此行动了 。 2K最新的篮球系列《NBA2K21》就决定移植登陆新主机的版本是70美元 , 但PS4和X1的版本依旧保持60美元 , 同时还发售了100美元的科比纪念版 , 本质上是一个带有DLC内容的数字豪华版 。 当然 , 即使是附带了各种可有可无的赠品 , 但依旧有许多主机玩家是“油盐不进”的 , 毕竟价格实打实地涨了 , 这种改法太过直白 。
比较隐性的变化 , 在于对商业模式的变动 , 我们提到过 , 在次世代 , 微软正在着力于将订阅制竞争全面替代硬件平台竞争 。 作为一个商业公司 , 订阅化的内容和商业模式会提供一个比较稳定的现金增长 , 运营上风险更低 , 更容易获得资本市场的青睐 。 抛开游戏平台的订阅制 , 对于内容生产方的游戏制作厂商 , 是否也能在一定程度上吊住用户的胃口 , 完成自己的订阅值增值呢?
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SE的《最终幻想7:重制版》就采取了分章节的策略 , 不同以往的“X-2”和“FF7外传系列” , 前者是因为游戏发售后的反响过人而追加故事 , 后者外传作品的游戏类型都是另起炉灶 。 而“重制版”则是游戏公布即明确了三部曲将会分开独立发售 , 同时每一部还会保持原有的60美元售价 。 从这个角度出发 , 其实变相地就将用户套牢在订阅制上了如果一部60美元的作品很难创造足够的收益 , 那么180美元的捆绑消费也许可以在用户不那么反感的情况下让3A制作重新变成一门合适的买卖 。
最后的问题是由谁来涨 , 无论是平台方还是开发商 , 似乎都陷入了一个“囚徒困境” 。
“囚徒困境”是博弈论中非常著名的一个理论模型 , 假设两嫌犯被警察控制 , 但苦于没有证据 , 需要两人隔离后 , 互相检举揭发 。 如果两人都保持沉默 , 就可以很快无罪释放;如果一人检举 , 一人沉默 , 沉默者需要背负十年牢狱 , 检举者则无罪释放;但如果双方都选择检举对方 , 最后两人都需要判监八年 。 在这个模型下 , 原本在同一利益团体下的罪犯二人就会出现猜疑链 , 最终无论伙伴检举与否 , 自身都需要检举对方才能减少自身损失 。
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一个基于博弈论的网页游戏值得一试
在游戏涨价的事件上 , 如果把坚守60美元底线作为背叛行为 , 那率先涨价的厂商只会受到玩家的抵制 , 唯有众多大厂同时抬价 , 才能得到最高的集体利益 , 但如果没有一个可以坐下来谈的信任平台 , 尽管很多游戏厂商间不存在直接竞争 , 也不会将支配性策略交由别人决定 。
当然 , 也不是完全没有人愿意当这个“出头鸟” , 微软很可能在次世代市场稳定之后 , 来为自己的第三方朋友“扛伤害” 。 何出此言?其实也很好理解 , 对于微软来说 , 游戏的售价就相当于大甩卖时被红线划掉的原价 , 自然是越高越好 。 同时这也能成为对向竞争对手索尼的一张杀招 , 如果XSX的游戏变成了70美元 , 那游戏发行方很可能也会要求将PS平台的售价上调 。 虽然游戏定价权和索尼没有什么关系 , 但游戏成本的上升确实会影响到消费者购买主机的意愿 , 变相增加了游玩PS主机的成本 。 此时如果索尼与第三方产生了矛盾 , 很可能会导致某种程度上的“众叛亲离” 。