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Ubisoft今(8)日公开了许久没有消息的海盗游戏《怒海战记》 , 确定将于2022年11月8日在PlayStation5、XboxSeriesX|S、PC(EpicGamesStore和UbisoftStore)平台推出 , 并支持跨平台游玩和跨平台进度同步;玩家亦可于PC平台订阅Ubisoft+服务来游玩 。
Ubisoft表示 , 游戏的灵感源自「17世纪末」这个历史上最危险的时期之一 , 被视为第二个海盗黄金时代的「17世纪末」 , 为混乱且无情的时代奠下了基础 , 海盗、斗争派系、强大组织与帝国都在印度洋这个危机四伏的乐园中争夺权力 。
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在游戏中 , 玩家可接下合约工作、收集资源、航行在重要贸易路线上 , 乃至于攻击富得流油的商船 , 每个决定都将影响玩家的旅程 , 并会带来不同程度的风险与回报 。 随着玩家的名声增长 , 他们将能打造和自定义自己的海军舰队 , 以及在游戏过程中解锁各种新物品 。
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《怒海战记》世界中的每段旅程都是独一无二的 。 玩家可以与多达两位其他好友或在海上遇到的玩家联手扩展他们的帝国 。 想面对更多的挑战的玩家 , 可以启用PVP来对抗胸怀壮志的霸主、强大组织、地方派系 , 甚至是敌对海盗 , 以考验自己的本事 。
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小编也趁着本次机会简短访问到了游戏总监RyanBarnard , 请他谈谈这款作品的几个状况 。
Q:《怒海战记》仍是由Ubisoft新加坡工作室进行主要的开发工作吗?后续还有哪些工作室加入呢?
A:是的 。 这款游戏的开发工作由Ubisoft新加坡工作室主导 , 并与其他多间工作室合作 , 包括BlueByte、Ubisoft贝尔格莱德、Ubisoft索菲亚、Ubisoft柏林、Ubisoft成都、Ubisoft基辅、Ubisoft蒙特娄、Ubisoft巴黎、Ubisoft菲律宾、Ubisoft浦那和Ubisoft上海 。
Q:《怒海战记》是否有经历大规模的推翻重做的状况?
A:就像许多大品牌和大制作一样 , 在《怒海战记》的开发周期中 , 也历经了一些改动 。 自从Elisabeth加入并确定了方向之后 , 我们把重点摆在海盗黄金时代上 , 并定下这种刚毅成熟的基调 , 我们全心全力投入工作 , 以打造出各位今天看到的游戏 。
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Q:会延期这么久 , 想请问《怒海战记》是碰上了哪些问题吗?
A:如同之前提过的 , Ubisoft对新加坡工作室一直很有信心 。 要创造出适当组合的游戏世界与内容 , 总是要花上一些时间 。
Q:《怒海战记》虽然仍可以一个人玩 , 但实际上对孤狼玩家不太友善?
A:玩家可以单打独斗 , 然而 , 一如在现实的海盗世界中 , 人多力量大 , 与其他海盗组队会有其优势 。
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Q:看来投入越多时间 , 玩家的船也会越强 , 制作团队会以哪些方式避免猎杀新手的状况?
【【游戏世界】Ubisoft 公开了等待许久的《怒海战记》,预计在 11月8 日推出】A:这点我们有考虑到了 。 玩家可以在任何时候于PvE和PvP服务器之间进行切换 , 这样就不会被卡在对玩家目前的进展来说太过艰难的情况下 。 虽然我们不会阻止玩家攻击那些等级远低于他们的玩家 , 但我们不鼓励这样做 , 这样做的玩家海盗的「恶名」不会提高 。 由于这是个海盗世界 , 我们不想给予玩家太多限制 , 但我们也不会奖励这种行为 。
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