三国志11在超级难度的情况下 , 对于很多不太熟练的玩家来说 , 压力还是蛮大的 。 因为超级难度小 , 对于玩家的削弱是很明显的 , 比如伤害的降低 , 经济的降低 , 很多操作的成功率的降低等等 。
这些全方位的降低 , 就使得玩家在开局的时候 , 必须精打细算 , 如履薄冰 , 不然一个不慎可能就翻车了 。
【【游戏世界】三国志11:开局直接造三级建筑的误区】而有一些不太明显的、习惯性的误区 , 还是很容易中招的 。 能规避了这些 , 会让你的破局难度大减 。
本篇 , 咱们就来聊聊这些误区 。
一、开局直升三级建筑
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在三国志11威力加强版中 , 市场、农田、兵舍、廊舍、锻冶场这五种建筑都可以升级到三级(上图中 , 图标左下带+号的) 。
如果以一级的产量定为1的话 , 那二级就是1.2 , 三级就是1.5 , 提升的比例还是蛮多的 。
尤其是城市的内政用地数量还很有限 , 貌似建造高级建筑的总收益会更高一些 。
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但是 , 超级难度在开局 , 玩家的劣势是非常巨大的 。
比如上面两张图 , 我们以公孙瓒为例 , 第一张是电脑AI的开局基础资源 , 第二张图是玩家的开局基础资源 。
不说其他的 , 资源总量相差了整整2倍 。
这个差距 , 在开局没有任何内政建筑的时候 , 你就是积攒一年 , 也不过这个数量罢了 。
如果开局直接升级三级建筑 , 就会占用你大量的金钱 , 甚至会让你的经济捉襟见肘 , 根本无暇发展军备 。 本来资源就少 , 你还不造军备 , 势必造成战力的进一步差距 。
而且 , 你以为开局造三级建筑就真的合适?
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咱们以三级市场 , 超级难度的收入为例 。
一个三级市场 , 需要一共吸收三个一级市场 , 而且因为还要进行“吸收合并”的操作 , 需要大量的时间和金钱 。
更重要的是 , 三个一级市场每月总收益为180金 , 一个三级市场才90金 。 建造三级市场不仅更费劲 , 而且收益还低一半 。
再加上两次的“吸收”一级市场的操作 , 还需要额外的200金 , 两个多月的收益又没了 。
咱们简单简单算一下:
三个一级市场需要本金200*3=600 , 每月收益180金 , 3个多月回本 。
一个三级市场需要本金200*3+100*2=800金 , 每月收益90金 , 将近9个月才能回本 。
可以看到 , 直接造三级建筑 , 单产高 , 因为数量有上限 , 从而长远利益更高 , 但是从短期利益来说 , 几乎可以说是负数 。 因为投资大 , 回报周期长 , 而且还会占用大量的人力资源 。
所以 , 前期更明智的做法 , 是先造一堆一级市场 , 甚至手下质量不佳的时候 , 干脆造一堆黑市 , 才是回钱最快的做法 。
当然 , 你玩的是英雄集结的刘玄德 , 那你随便 。
二、封官
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给手下一群良臣猛将封个官 , 也能体验一把当老大的快感 。
尤其是还能多带兵 , 还能多点属性 , 岂不是美滋滋?
实则不然 。
最主要的问题是 , 封官之后是要额外付出俸禄的 , 也就是金钱 。 看似不多 , 但是这个账一算就知道了 。
比如就是最低级的8个官职 , 每月每个就得10金俸禄 , 一个月合起来就是80金 , 比一个一级市场的60金收益还要多 。
碰见大城还好一些 , 要是小沛、安定这样的穷乡僻壤 , 简直就要了命了 。
而且 , 多带的那点兵其实根本没用 。
下面那节有介绍 。
而增加的那么点政治属性 , 其实真的无伤大雅 。 除非是你正好需要那1点政治力来卡某个阈值的时候 , 不然根本不用理他 。
所以 , 一般开局第一件事 , 都是把所有官职都给取消了 。 至于大赏群臣 , 还是等你飞黄腾达了之后吧 。
三、兵力拉满
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把兵拉满 , 恐怕是新手和高手之间最明显的差距了 。
怎么说呢 , 额 , 把兵拉满 , 在游戏前期就是一个非常2的操作 。
游戏的前期 , 各种资源捉襟见肘的时候 , 拉满兵简直就是极大的浪费 。 要不是一兵队太赖皮 , 甚至恨不得都是一个兵出击 。
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