【游戏迷】ps4版《生化危机7》奖杯获取率:9%用户没看完就停止游戏

近日 , 一个关于《生化危机7》的统计引起了海外社区的关注 。 据说购买了PS4版《生化危机7》的用户有9%在游戏开始时没有拿到奖杯(成就) 。 换句话说 , 甚至没有看完开场CG就关了游戏 。 从奖杯(成就)获取率的不同角度来看 , 还出现了其他有趣的趋势 。
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“奖杯”或“成就”是根据玩家在游戏中达到的里程碑给予玩家的奖牌 。 尽管PS、Steam和Xbox采用的名称有所不同 , 但每个平台都使用了类似的系统 。 可以获得的成就种类繁多 , 除了通关和完成重玩元素外 , 还有“10年不开始游戏”等不寻常的获得条件 。
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【游戏迷】ps4版《生化危机7》奖杯获取率:9%用户没看完就停止游戏】此外 , 随着故事的进展顺序解锁的成就可以衡量“有多少玩家推进了游戏” 。 举个例子 , 在以高难度着称的FromSoftware的游戏中 , 经常会参照前期boss的成就获取率 。 成就获取率也可以作为各种玩法倾向的线索推断 。
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Reddit最近有个帖子展示了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据 , 其中“9%的用户在游戏开始还没看完过场动画就停止了游戏” 。 在《生化7》中 , 一个两分钟多一点的过场动画只要打开“新游戏”就会播放 。 而当过场动画结束时 , 玩家可以自动获得故事的第一个成就“噩梦的开始” 。
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在PlayStationNetwork(PSN)上查看本作PS4版奖杯获取率时 , “噩梦的开始”的获取率为91% 。 确实有9%的用户 , 到最后都没有看完第一个过场动画 。 此外 , PSN上的奖杯数据是在游戏启动时才生成 , 因此9%的玩家其实是“启动了游戏但不玩” 。
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而“噩梦的开始”在其他机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都高于PS4版 , 包括z版在内 , 平均获取率为93.9% 。 考虑到这部作品截至3月31日的销量为1080万 , 算下来各平台约有66万人只是打开游戏却没玩 。
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另一个有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏开始记录” 。 该系列中的许多作品都有一个在开始游戏后自动获得的奖杯(成就) 。 在PS3上发布的《神次元游戏海王星V》中 , 只要启动游戏 , 奖杯“Neptunia激活”就会立即取得 。
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但《海王星V》的PSN数据中 , 这个奖杯获得率仅为95.1% 。 4.9%的用户打开了游戏却没有进入游戏 。 考虑到《海王星》系列略显小众的风格 , 买了游戏却不碰的情况 , 颇有想象空间 。
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游戏成就获取数据不仅体现了成就本身的稀有性 , 也体现了用户的趣味性倾向 。 如果仔细观察成就获取率 , 可能还会有其他令人惊讶的发现 。
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