【游戏世界】“不信邪”的暴雪老员工,还要硬磕RTS这块石头

在6月10日的夏日游戏节活动中 , 工作室冰霜巨人(FrostGiant)公开了他们的首款RTS游戏《风暴之门(Stormgate)》 。
【游戏世界】“不信邪”的暴雪老员工,还要硬磕RTS这块石头
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根据介绍 , 游戏基于虚幻引擎5开发 , 计划将在2023年上线测试 , 目前商店页面已经上线Steam平台 。
最为关键的是 , 《风暴之门》将会是一款免费游戏 , 根据冰霜巨人的介绍:“你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作 , 但永远无需靠付费来移除与游戏无关的内容或取得优势 。
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冰霜巨人工作室
先给不了解“冰霜巨人”的朋友们科普一下 , 这个新工作室是由多位前暴雪员工创立的 , 而“冰霜巨人”的CEO , 蒂姆·莫腾曾是大名鼎鼎《星际争霸2》的前制作总监 , 而另一位创始人坎贝尔则是《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师 。
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尽管曾经的“暴雪出品的RTS”都是些买断制产品 , 但这些来自暴雪的老伙计们 , 显然想在买断制RTS游戏的框架之外做点新东西 。
【游戏世界】“不信邪”的暴雪老员工,还要硬磕RTS这块石头】大概是个啥游戏?
《风暴之门》的故事发生在类似科幻末世的背景中 , 同时也融合了一些奇幻要素:
在几百年后的未来世界 , 地球上的人类遇上了一场前所未有的浩劫:野心勃勃的外星恶魔种族一心想把地球据为己有 , 由此引发了一场巨大的灾难 , 人类几乎灭绝 。 而现在 , 看似休眠的风暴之门因强大的太阳风暴而再度开启 , 那些外星入侵者们从风暴之门中大量涌出 , 疯狂地想要占领地球 , 威胁到人类的生存 。 而幸存的人类们则需要登上他们20英尺高的机甲 , 拯救自己的世界 。
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谈到《风暴之门》的故事背景 , 蒂姆表示冰霜巨人已经为游戏设计了很长的故事线 。 “我们希望能够在这个游戏世界中分享历史以及未来的宏大故事 , 因此除了我们正在为发布而构建的东西外 , 团队已制定了游戏未来五年的故事线 。 ”
不过在游戏界的发布环节 , 实际上并没有透露太多关于游戏背景故事的细节 , 宣传CG也只是讲述了一小段惊险的情节 , 具体一点来说 , 就是一位人类女性士兵在远古遗迹中触发了机关 , 随后遭到一头巨大恶魔的攻击 , 就在士兵陷入危机时 , 从天而降的机器人将其救了下来 。
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但是说实话 , 或许是工作室的成本有限 , 《风暴之门》的这部宣传CG的品质并不能算优秀 , 和暴雪原厂的那些精致的cg演示相比 , 也难免显得粗糙了些 。 不过这也让我们至少确定一件事 , 暴雪的美术部门和CG技术人员 , 应该没有跳槽到冰霜巨人……
当然除了cg短片之外 , 我们也能从steam平台上的游戏介绍来得到些有用的信息 。
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事实上 , 在之前的多次宣传里 , 冰霜巨人就不止一次示意过《风暴之门》是《星际争霸2》的精神续作 。 这次我们也能从游戏的cg介绍里看出他们联系的一些端倪 , 比如说《星际争霸》中经典的人族、神族、虫族 , 三方对峙的种族设计就被借鉴照搬在了《风暴之门》里:拥有人类、机械、恶魔三大种族 。 (据说现在完成了两个 , 又一说是有四个种族)
从面前的一些截图来看 , 《风暴之门》也确实很有《星际争霸2》的感觉 , 特别这个枪兵与恶魔交战的画面 , 仿佛就是20年前人族机大战虫族的再现;游戏的主体模式也很星际:由故事驱动的剧情战役关卡 , 玩家可选择单人游戏或是朋友合作游戏;同时游戏有完整的竞技系统 , 包括1V1天梯排位赛和获胜条件特殊的3V3团队赛;
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并且《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最为成功的合作模式 , 由3名玩家合作对阵@I , 这一模式以metagame进程和军队能力的自定义为特色 , 可以让玩家可以打出配合 。 事实上 , 主创们对这一模式抱有很大的期待 , 并称“开放式的合作模式支持3名玩家一同游戏 , 第一款真正的社交RTS游戏 。 ”
是的 , 如果问《风暴之门》除了“精神续作”的名头之外 , 它又有哪些创新之处 , 那么“社交”大概是冰霜巨人工作室的答案 。