今年年头 , 微软宣布以近680亿美元收购动视暴雪 , 创游戏行业收购金额新高 。 近日 , 主机游戏市场上的大玩家索尼也开启了并购动作 。 这次索尼选择收购的游戏内容厂商 , 是此前与微软、动视都有过合作的Bungie 。
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业内人士称 , 这是在国际主机游戏巨头的市场并购竞争压力中 , 索尼试图占领更多市场份额的表现 。 两大巨头频繁的大动作 , 也证明了主机游戏未来将大有可为 。 从主机游戏的市场规模来看 , 2021年全球游戏市场有望突破527.8亿美元 , 用户规模有望达到5.2亿人 。
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其中 , 北美、欧洲、日本是主机游戏的主要地区 。 这些地区市场规模仍在增长 , 但是趋势逐渐放缓 。 以中国为代表的多个新兴地区现在还处在发展期 。 在可预见的未来 , 中国大陆将继续诞生一大批主机游戏的年轻玩家 , 市场潜力不言而喻 。
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如今 , 以“W未来娱乐空间”共享主机游戏为代表的“未来主机游戏”时代正式迎来爆发 。 “W未来娱乐空间”未来主机游戏灵活地将游戏经济与共享经济结合 , 并利用了物联网、智能硬件、大数据三大优点 , 基于云计算的基础之上 。
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“W未来娱乐空间”共享主机游戏是W互联生态旗下的主机游戏共享产品 。 未来主机游戏通过结合共享经济模式 , 广泛投放在商场、社区、游乐园等年轻人聚集地 。 此外 , 因为经济水平的不断提高 , 人们的消费水平也在提高 , 公共场所的服务水准也在不断提高 , 共享主机游戏等互联网产品 , 可以满足的需求场景越来越多 。 总的来说 , 共享游戏主机在目前需求量很大 , 但是做的人不多 , 目前市场一片空白 , 刚刚开始 。
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【【游戏世界】w未来娱乐空间:未来主机游戏时代爆发】W未来娱乐空间
小米雷军曾经讲过 , 作为这个时代的创业顺势而为很重要 。 抓住风口后更重要的是选择好发展的道路 , 比如合作伙伴和创业项目 。 W未来娱乐空间共享游戏主机 , 欢迎各位投资人和创业者深入了解考察 , 一起创造属于年轻人的新时代 。
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