最近生死狙击2在公测之后引起了不少FPS爱好者进行体验 , 而在经历了一段时间之后 , 生死狙击2的舆论两极分化 。 一方面是b站的评分较高 , 很多人都表示生死狙击2确实是国产之光 。 另一方面 , 生死狙击2在steam上线之后 , 除了一开始评分较高之外 , 后续的评分一路狂跌 , 这也成了生死狙击2目前比较尴尬的情况 。
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那么问题来了 , 为什么生死狙击2出现了两极分化的情况呢?Steam的评分又为什么会一路跌下来呢?其实这也是玩家们最真实的体验结果 。 在b站视频中 , 大部分观众都只能看到游戏的优点 , 毕竟视频都只会给观众们看到作者想给观众们看到的东西 。 但在steam中 , 大部分评论的都是认真玩过生死狙击2的玩家 , 在体验了之后评论会更有说服力 。
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那么问题来了 , 玩家们为什么在体验了之后纷纷给出了差评呢?这跟生死狙击2的优化和卡顿有很大的关系 。 在正式公测之前 , 生死狙击2将自己标榜为国产之光 , 并且还表示画质将会是世界前三 , 并且直言为了制作生死狙击2 , 差不多用了5亿多的预算 。 在吹了一段时间之后 , 生死狙击2在玩家们心中已经等同于CSGO和CFHD等游戏了 , 甚至有玩家认为生死狙击2可以超越这些游戏 , 成为真正意义上的FPS第一射击游戏 。
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有期待就有失望 , 生死狙击2在正式上线之后 , 服务器一直没有解决卡顿的问题 , 还有很多BUG等待着优化、除了卡顿和优化之外 , 缝合也同样是生死狙击2不被认可的原因 。 在其他的FPS游戏中 , 虽然有借鉴 , 但大部分游戏都有自己的特色 。
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【【游戏迷】真实!生死狙击2steam评分狂跌,与b站形成了鲜明对比】而生死狙击2照搬了cod的枪匠 , 吃鸡的投掷弹道 , 还照搬了csgo和CF的地图 , 在缝合了各种优点之后 , 生死狙击2的枪械手感依然较差 , 也没有缝合出什么游戏特色来 , 这都让原本备受期待的玩家们极其失望 , 这也是玩家们为什么会在steam上给生死狙击2差评的原因 。
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其实生死狙击2作为一款国产游戏还是值得认可的 , 毕竟在国内的FPS游戏中 , 生死狙击2的各种游戏制作都是当之无愧的先驱者 , 说是FPS射击游戏国产之光也不为过 。 但生死狙击2在发行的时候应该清楚自己游戏的质量 , 明确自己的对手究竟是谁 , 一昧强行跟CSGO和CFHD等游戏挂钩 , 只会让玩家们在对比之后对游戏产生失望的感觉!
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