【【游戏迷】王者荣耀:游戏平衡成笑话!S28赛季排位变难,已出现5个超标英雄】在王者荣耀中 , 每次排位赛更新结算后 , 许多玩家仅存的乐趣应该就是提升段位了 , 虽说每个赛季的经过基本一次 , 段位重置之后无非就是再次到达熟悉的段位 , 却能一直让玩家保持动力 。 而挑战排位赛的过程中 , 也会遇到许多问题 , 比如遭遇Elo机制的限制 , 每次连胜之后往往会遇到非常差劲的队友 , 导致胜利的成果又被消耗掉 , 这时候也是体验最差的阶段 , 争论也逐渐在变多 。
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S28赛季更新之前 , 其实许多玩家还是有所期待的 , 希望烦人的Elo机制会有优化 , 同时解决分路冲突的问题 , 让玩家们能够在对局中用到自己想用的英雄 , 然而就整体的体验感受来看没变化!
而且由于新装备的加入以及大量的改动 , 反而导致一些玩家为了测试装备 , 影响个人实力的正常发挥 , 进一步影响对局的正常体验 , 所以实际的感受却是S28赛季排位难度更高!
既然系统机制的改动太难 , 个人实力的提升也不容易 , 那么想要获得更好的体验 , 将段位提升上去就只有一个办法了:选择强度超标的英雄 , 本期就会分析这些英雄 , 并且给出基本玩法思路 。
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张飞在专精装上线之后 , 曾经有过对抗路全输出的玩法 , 但随着后来平衡改动实装之后 , 对装备属性也有一定调整 , 然而玩家们担心的彻底冷门没有出现 , 惩戒流专精装玩法却出现了 。 具体思路就是通过携带惩戒召唤师技能 , 前期对敌方野区进行骚扰 , 中期在拿着专精装之后就可以进行打团了 , 二技能命中目标之后能降低对手35%的输出能力 , 只要成功限制住后排获胜就很容易 。
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金蝉是单排体验最佳的中单之一了 , 许多玩家对他的印象其实不深 , 主要是这英雄刚上线时使用伤害似乎不高 , 且没有位移显得有些笨拙 , 却忽略了金蝉最强大的限制位置和抓人的能力 。 在技能设计中 , 一技能和二技能可以搭配 , 而大招则能加速伤害强化的过程 , 同时给队友增加减伤并获得限时的大范围伤害技能 , 开团时为了让伤害更及时 , 往往是先使用大招再放其他技能秒人 。
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宫本武藏因为重做的原因在S28赛季出场率出现飙升 , 但随着越来越多玩家对他了解之后 , 却又不太愿意再用他了 , 因为许多玩家的体验过程中都会遇到爆发伤害不够 , 本身却很脆的问题 。 解决这个问题只需要改变一下思路 , 如果有详细了解技能的话 , 就会发现宫本武藏其实并不会太缺伤害 , 被动中有百分比生命值伤害的描述 , 因此选择半肉的CD装会更好用 , 扩大优势且能稳住 。
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狄仁杰算是被低估的T0级射手 , 强大的技能解控机制和高额的持续爆发伤害 , 让他总能在关键的团战过程中发挥优势 , 表现出能影响对局的实力来 , 然而胜率却一直都不会很高!这是因为他存在一个致命的缺陷 , 本身太脆对意识和手法有一定要求 , 否则很容易在团战开始前就被秒掉 , 为了解决这个问题 , 出现了以“末世”和“血魔之怒”装备为核心的肉装 , 保证适当输出还不怕被抓 。
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刘禅是高端局让许多大神玩家都苦不堪言的特殊英雄 , 也许威胁相比东皇太一更低一些 , 但连续不断地控制和上手门槛更低的设定 , 让玩家们更容易掌握他的玩法 , 而且还有开团的能力!比如在关键时刻释放二技能配合闪现 , 可以抓住对手走位失误的机会 , 局势不妙也能依靠自身技能机制进行偷塔 , 相比操作而言意识要求更高 , 这些强大英雄的存在 , 让玩家们排位提升更容易的同时 , 也暴露了英雄之间的差距 , 平衡已成笑话 。
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