控场萨(控场萨卡组攻略)

场控(场控萨卡人集团攻略)
先说控场的优缺点:优点:拥有最强版本的AOE能力,相比牧师的高成本AOE和骑士的要凑一套,以及战士的乱斗看脸,萨满的AOE几乎没有盲点,数量也多 。卡牌厚度和生存能力都足够,有后期发挥的能力 。控制领域的系统有很多,可以混合,包括元素,蓝宝石,死语,进化 。缺点:控制路线的萨满前期压制力不足,被动挨打,只能见招拆招 。查牌能力不稳定,手里牌不够的时候会很难做 。慢,太慢,非常慢,对对面血量造成不了威胁 。系统分析:(点评建立与解卡相同的优优资源 的前提)
纯蓝宝石系萨满:这是传说中的安杰洛之一个月的策略,但是现在看来这个卡组很不成熟,只能在之一个月版本慢的时候使用 。http://bbs.17173.com/forum.php? Mod = view thread & tid = 10293974蓝宝石系统更大的问题就是太“慢”了 。没有德鲁伊的跳费和过牌能力,就没有德鲁伊胡的可能,只能慢慢成长 。单单这个缺点就决定了纯蓝宝石无法在现在的高速环境下生存 。
【控场萨(控场萨卡组攻略)】
2元素系萨满:顺利的时候容易打,但是顺利的情况比糟糕的情况少,接不上的时候很被动 。回血能力很足,但主要靠花8块钱回血的大哥 。回血不是很灵活,需要保持常量元素,而且花费这么大 。比其他系统快一点,赢玉率也比其他系统高 。如果把墙的成本拿下来,往往会卡死 。不取的话,墙太少,抗打击能力略弱 。
现在蓝宝石的精神改为元素,元素和蓝宝石的融合比以前好多了 。但是实测还是有上面说的元素体系的缺点,无法改进 。
4.死语系统:在卡位不太紧的情况下,可以插很多卡的功能卡 。后期很厉害,但是太慢了 。你被打瞎了 。还好有足够多的墙,有时候真的打得起 。之前看过别人的养牛攻略(个人觉得养牛攻略太慢,胜率不会高) 。早在这个策略出来之前,我就在5月份用类似的卡组做了一个传奇 。
进化:不能是单一系统,但是这四张卡可以嵌入以上任意一个系统,大大提高萨满的速度 。最适合测死语系,因为死语系卡牌松散,进化出来的生物往往包括狮子,阿雅,老牛,术士,55个死语,97个野兽,都可以被恩佐复活 。不管是哪个系统,我建议安装Evolution 4卡,因为这4卡真的很强,经常不能按时解决 。场控SA的缺点是慢,正好弥补了这一点 。单卡分析:
1祖先的灵魂与灵魂相呼应 。传说中的四月卡牌集,回荡着两个灵魂 。现在变成了一个死气沉沉的语言系统,只有一个祖先的灵魂 。如果是蓝宝石和元素系的,你连一个都不需要 。为什么会有这种变化?因为现在天梯这么快,后期基本没有卡套了 。卡牌集最厚的是奈奇和牧师,也不比控场高 。灵魂回声真的很别扭,打快攻几乎没用,打后期卡组也没必要,所以彻底放弃了 。而祖灵拿一个,主要是防止快攻 。石球的守军找一堵高墙扔下去贴一个祖灵,可以劝阻很多快攻,或者在交换前给死语生物贴一个,也是大赚 。
2换卡:我拿过各种软的,神秘的,蟹的 。最后还是放弃了 。为什么?目前环境中所有职业的出镜率都比较平均,任何一张卡的收入都很低,需要的时候往往不在手上,还是全部放弃的好 。
3 AOE:漩涡、风暴、火山 。漩涡没什么好说的,火山肯定是满的 。为什么?9.在我的职业中,我没有发现比火山更好的AOE 。可以解决大怪物,也可以解决店铺地板 。作为一个AOE,玩后期非店铺地板职业同样有用 。你还能要求什么吗?法师可以经常与提升者合作,说服他们退出 。和588的快攻只能说是悲剧 。在团内已经有4个AOE在手的情况下,我个人认为风暴没有全编的必要,但还是需要一个,因为快攻太多了 。
4上升者:法师出镜率更高的版本中,上升者真的是神牌 。无论是两个鱼人水话者还是温泉守卫都不足以抵挡法师的直接伤害,但是上升星和火山直接劝阻 。其实这张牌是37变73的 。打其他快攻,5投,也等于46嘲讽怪 。它非常容易使用 。
5:退化:没什么好说的 。这张卡真的很强,无敌 。普昌德极度害怕退化,不管是BUFF还是活法力 。骑士的鱼人和剑龙骑都极度害怕退化 。猎人也害怕在威胁场景中退化,尤其是鬣狗 。萨满:不管是对面铺的还是后期灵魂呼应的,都没有太大的退化 。法师:萨满的直接伤害不多,所以魔龙更好的解决 是退化,最差的退化可以用来测试奥秘 。傻瓜极其害怕堕落 。武穆:你经常可以让对面的恩佐斯你无所遁形 。奇迹大盗:两个瓜留给巨人 。变性可以娱乐范和华 。奇迹大盗还有其他伤害高的吗?即使是士兵,狂战士,一时半会儿解决不了的暴乱,还有高拱的血帆,降级也能救你一命 。
6火舌:控制场不建议带,因为你很可能受不了任何生物 。当你站着的时候,你就不需要火舌了 。
7:嗜血:不建议带 。因为你平时不购物,当你能购物的时候,你已经有了巨大的优势,不需要嗜血就能赢 。
8补血法:很好用 。萨满需要查牌 。马桶真的不稳 。漩涡冲击1或2 。暴风不能强,这往往是两码事 。其实我也不想去卡组 。在版本的最后,卡组是没有意义的 。还不如让大家发挥自己的建设思路来提高 。但是为了说明职业对战,我放了一套我现在认为胜率更高的牌 。
1.法师:出场率之一的职业 。其实挺好打的,因为我们的回血能力远远超过对面的直接伤害,只要不被对面的小生物打太多脸 。我们可以把武器,风暴等小方案留在手上,也可以把进化集的组件留下,因为早期法师不能给我们太大压力,按时进化一波需要6费 。这个是有保证的,法师解场解累了 。注意10费的超载问题 。只要不是太差,我们的生物在10废的时候肯定会有15血以上 。上升者+火山一般能回15+血 。德拉蒙德:铺路容易打 。是73 。如果是翡翠玉,那就看6费能不能按时进化,不然就挂了,对面不卡的话!不要猜对面的职业,只留下退化,AOE,进化组件和武器 。骑士:你是否有足够的AOE和手中的退化是钓鱼和骑马的关键 。基本上6个好友4个资源都有 。奈奇闭着眼睛也能赢 。4.神父:没什么好说的 。打各种牧师,控制领域都有优势,因为现在牧师的卡牌集不会特别厚 。如果它很厚,他就不能在梯子上生存 。贼:本来我是极度害怕任务贼的,现在没有了 。直接提升卡组整体胜率10%一点都不夸张 。玩奇迹大盗是82回合,就几个大生物,给对面留卡 。根本没有其他的伤害手段 。战士:任务战:73,不太怕他后期随机伤害,他摇不动图腾 。只要早点铺好逼他交出乱斗,就稳了 。海盗55,或者略低,主要看卡的顺序 。7铺路撒:AOE的够多了,不怕对面铺路 。主要看我能不能画出AOE的,64 。内战靠经验,不要留给对面死去的生物,已经变成光头的恩佐斯指挥官 。亨特,打架很容易 。73开 。注意保管武器,变性 。前期排名不要太差 。带走狮子的猎人不太可能赢 。可见各行各业基本都是以小为主 。大坏游戏就是任务贼和清玉德,基本上打不还手 。在这种情况下,可以说(至少30%的输游戏是任务贼),现在没有任务贼了?可惜现在是版本的结尾,没时间熟悉控制域,不然控制域很容易进入T1 。可以说其他后期卡组的AOE能力不足以立足T1(术士AOE也挺强的,可惜生物和回血太弱) 。以上都是我在安戈洛的亲身经历和收获,我会在版末献给大家 。