#英雄联盟#
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之前的方法可以查看搜索:"孤独的谓之数"进行查看 。
这个方法也是跟进这个Riot启动器修改的.那时候刚改版 , 所有配置文件都是套用的老一样.所以会把locale直接放在配置文件.以下是分析过程 , 看看就行.修改教程左侧目录直接下跳.
这个修改方法早就出来了 , 只不过最近一直在忙主题修改和域名修改.博客会迁移 , 很多数据需要有变动.另外后续也在贴吧看到有大佬分析了 , 只不过是PBE的 , 和博主自己找到的是相同的 , 经过测试也适用于任何服.
回到正题 , 更新之后还是尝试修改system.yaml文件 , 但发现会恢复 , 就算是设置文件权限 , 文件不会变但是也不会导致游戏改变 , 说明这个文件可以理解为被架空了.RiotClient这个启动器会发现配置与网络的不同 , 直接不用本地的配置文件.
这个文件夹里仅有的一个配置文件无法修改 , 那说明真的配置在其他位置.随后看了一下启动进程的参数.
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--log-dir=C:/Users/Virace/AppData/Local/RiotGames/RiotClient/Logs--user-data-root=C:/Users/Virace/AppData/Local/RiotGames/RiotClient--app-root=C:/RiotGames/RiotClient
【【游戏世界】英雄联盟语音&文字修改(语音包)】挑有用的看,log-dir是日志文件夹,第二个是用户配置文件,自动登录啥的数据应该在这.第三个是程序根目.直接看了一下配置文件,熟悉的配方:
"C:UsersViraceAppDataLocalRiotGamesRiotClientConfigRiotClientSettings.yaml"
这个文件打开,是和6.24版本之后修改方法的配置文件一样的.兴高采烈的修改了以下,然后进入游戏发现卵子用没有.
还有一个ClientConfiguration.json文件,这个文件内容之前在国外的一个交流群里见过,就是要给官方的配置.每次启动都会和官网对比是否相同.想修改的话不用看,拳头历代配置文件用的都是yaml不是json.
MD这时候已经来来回回启动游戏很多次了,那就从日志文件下手.日治文件一般会记录程序运行过程中的一些信息.“C:UsersViraceAppDataLocalRiotGamesRiotClientLogsRiotClientLogs”这个日志目录里面放着启动器的日志,打开一个最新的,
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接着发现了一个新的目录,“C:/ProgramData/RiotGames/Metadata”.简单来说找配置的方法就是,直接搜索*.yaml,让后看下内容感觉像,那就直接修改试一下.穷举法!
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看下文件名找关键字,live和pbe这是本地安装了美服正式服和PBE,如果你只安装某个服,那么直接搜索的结果,除“RiotClient.settings.yaml”文件外应该只有一个配置文件.打开看了一下感觉像是,给RiotClient准备的游戏配置文件,安装位置等一些参数.
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画红圈的位置就是本文的关键词"locale",这里解释一下为什么上面也有locale但是没有去修改,确实分析的时候真没试,也忘了当时怎么想的了==.
猜一下自己当时的想法:locale_data意思是本地数据,available_locales为允许的区域,default_locale默认的区域.在available_locales这个数组中添加一个其他的区域,然后其余都不改.那么应该是可以在Riot的启动器设置上选择的.这个可以对比pbe的配置文件,但是没什么乱用,拳头会检测这个数组.治章操作
而setting项下面的locale是直接控制程序的启动参数,直接无视上面的什么允许的区域啥的.
找到目录“C:ProgramDataRiotGamesMetadata”,美服正式服的文件名是league_of_legends.live,测试服就是live修改为pbe而已.相对的找到league_of_legends.live.product_settings.yaml这个配置文件,注意加粗的单词,可能会随着你安装不同区服而变化.
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locale直接修改就可以了,注意区域代码的大小写.例如:ja_JP,zh_CN等等
鉴于国服和Garena的RitoClient貌似都没有更新到20.17,所以只能等待更新后再进行分析了,现在还是可以用文章顶部连接的老办法修改.
老规矩,虽然你可以修改,并且进入游戏大厅文字也能变成对应的区域的.但是你的选人语音是英语,并且无法进入游戏,会崩溃并且弹出崩溃错误收集.
其实就是缺少对应资源文件罢了,你需要将你修改的区域游戏资源文件准备好.例如你修改日服,那就准备一个完整的日服客户端,并且准备好安装目录中全部文件名带有"ja_JP"的文件对应目录复制.
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