【游戏迷】艾尔登法环为什么会这么吸引人 又为何会成为最受玩家期待的游戏?

曾在2021年TGA游戏大奖里面 , 由所有的观众票选为2022年最期待游戏的《艾尔登法环》 , 这款魂系游戏的终极大作让无数玩家疯狂 , 相信大部分玩家都已经玩了很久 , 甚至是已经被虐到怀疑人生了 。 今天我们就来分析一下 , 《艾尔登法环》为什么会这么吸引人 , 又为何会成为最受玩家期待的游戏?
【游戏迷】艾尔登法环为什么会这么吸引人 又为何会成为最受玩家期待的游戏?
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由游戏界知名制作人宫崎英高 , 以及创造出《冰与火之歌》的奇幻文学界作家乔治·R·R·马丁 , 这两位大师联手打造的魂系列游戏《艾尔登法环》 , 可以说是2022年全球玩家最期盼的游戏 。 游戏是由擅长打造魂系列游戏的工作室FromSoftware所制作 , 虽然中间小小延期了一下 , 但这丝毫不影响玩家对于这款作品的信心 , 以及游戏本身的讨论热度 。
那这款《艾尔登法环》到底跟以往的魂系游戏有什么不同?又是什么原因让它这么受到玩家的高度关注呢?
【游戏迷】艾尔登法环为什么会这么吸引人 又为何会成为最受玩家期待的游戏?
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在开始回答这个问题之前 , 我们必须要先快速地讲解一下 , 魂系列游戏这种游戏类别指的是什么?这类游戏通常是以困难的战斗为重心 , 挑战玩家的技术以及反应能力 , 游戏的死亡惩罚非常的严重 , 必须在有限的资源中 , 在不死的状况下想办法推进到下一个存档点 , 但游戏又设计的让玩家非常容易就葛屁 , 所以游玩的过程需要聚精会神心无旁骛全神贯注 。
像是要记得敌人的出招模式 , 在对方举起手或是动动头的时候 , 就得知道要怎么闪招 , 或是得记得怪物会在哪里偷偷摸摸地冒出来阴人之类的 。 游戏中充斥着满满的恶意 , 稍微一个不注意都有机会被路边的小怪送回重生点 , 要是血快见底了红药不够了 , 想要回到存档点回复一下 , 那刚刚辛辛苦苦清光的怪也全都会一起满血复活 , 要再重新打一次 。 如果不小心倒地躺平命丧黄泉了 , 那一路以来流血流汗赚来的经验跟进度 , 很有可能就会这样灰飞烟灭 , 之前花了大量时间精力推进的进度又得重头来过 。
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游戏中玩家一定会一直死一直死 , 死到摔手柄捶桌子 , 死到怀疑人生 , 但是当顺利突破卡关的地方 , 或是终于杀死某之王的那一刻 , 那种成就感跟愉悦感实在是无法以笔墨形容 , 必须亲身经历才会懂 。 也正是因为魂系列游戏这种充满挫折感的硬派玩法 , 但同时却又能为玩家带来 , 别的游戏中所体会不到的独特体验 , 所以全世界许多的玩家才会对魂系列的游戏如此着迷 。
首款的魂系玩法游戏 , 是在2009年推出的《恶魔之魂(Demon’sSouls)》 , 当时做出这款游戏的就是宫崎英高以及开发团队FromSoftware , 在这之后 , 他们沿用了这个概念 , 陆续推出了《黑暗灵魂》的三部曲 , 以此奠定了魂系游戏的知名度 , 让魂系列(SoulsGame)这个名词 , 成了FromSoftware的金字招牌 , 也让魂系列就此成为了游戏市场上的游戏分类之一 , 只要是借鉴了类似的机制 , 都会被称作类魂游戏 。
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后续FromSoftware更是在《黑暗之魂》所打下的基础上继续做出创新 , 推出了像是《血源诅咒》 , 这款游戏角色更灵活 , 更像动作游戏 , 玩起来爽快感更高的魂系游戏 , 以及《只狼》这款看起来像魂系游戏 , 但实际上是伪装成魂系列的节奏游戏 。
FromSoftware后来推出的这两款作品款款都是叫好又叫座 , 每一款都有做出自己独特的特色 , 但同时又一样会把玩家虐到叫妈妈 , 忠实地保留了魂系游戏的元素 , 有玩过过往这些作品的玩家 , 那些被虐得开心却又流着泪的玩家 , 成为了魂系列粉丝 , 个个都在等待盼望着FromSoftware以及宫崎英高接下来会端出什么新玩具 , 来继续满足玩家们的抖M魂 。
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终于 , 在经过漫长许久的等待之后 , FromSoftware宣布了他们全新的作品《艾尔登法环》 , 游戏虽然看起来跟过往的作品都很不一样 , 但骨子里却还是款实实在在的魂系列游戏 , 只不过在《艾尔登法环》当中这些不同的点 , 都有可能让这款游戏把魂系列这个招牌再推向新巅峰 。
首先最重要的是 , 也是FromSoftware最强调的点 , 就是本作比起以往的作品充满了更高的自由度以及更多的选择性 , 这些都体现在游戏中各式各样的地方 , 譬如说游戏的主轴、战斗 , 在过往像是《黑暗之魂》的作品当中 , 如果你走的是纯物理系 , 那就真的只能拿刀拿剑砍砍砍 , 游戏玩到通关了连法术都没用过 。