【历史故事】三国杀里有多少《孙子兵法》的元素,兵书十三篇已出三分之一

#三国杀移动版#
三国手杀哪家强 , 且看小锋来拆墙 。 各位客官老爷们大家好啊 , 小锋又和您见面了 。
我们都知道三国杀是一部卡牌策略类游戏 , 在里面运用技能明争暗斗、运用卡牌尔虞我诈早已是家常便饭 。 而自古中国行军打仗就要讲究兵法 , 三国更是一个武将谋士运用兵法炉火纯青的年代 , 当然说到兵法就不得不提到我们的“兵学圣典”——《孙子兵法》 。 那在三国杀里我们能不能看到《孙子兵法》的影子呢?好吧 , 小锋承认实在是太多了……
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《孙子兵法》一共有十三篇 , 分别为:始计篇(简称计篇)、作战篇、谋攻篇、形篇、势篇、虚实篇、军争篇、九变篇、行军篇、地形篇、九地篇、火攻篇、用间篇 , 看到这些名字 , 不知混迹三国杀多年的小伙伴是否觉得异常兴奋呢?没错 , 这里面有很多我们似曾相识的概念 , 看来三国杀确实继承了很多中国优秀的文化传统啊!
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要说三国杀里最早接触的兵法元素应该就是军争篇了 , 那还是在远古的面杀时代 , 初登桌游战场的三国杀火得一塌糊涂 , 似乎大街小巷都能看到卡牌的身影 。 于是主创们顺水推舟开发出了军争篇 , 这也是三国杀推出的第一个扩展包 , 主要是添加了一些卡牌的种类 , 包括【酒】、【火攻】、【兵粮寸断】、【古锭刀】、【藤甲】等等 , 极大丰富了游戏内容 。 当然这里面不得不提的就是在军争篇里“风林火山”的概念也运用到了武将的推新中 , 成为了日后被一代人津津乐道的四大扩展包 , 诞生出了无数神将 。
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风林火山过后 , 三国杀曾一度陷入武将更新的无限循环当中 , 一将成名和界限突破令自己不能自拔 , 而阴雷包时隔多年的出新算是补全了军争篇“风林火山”后面遗憾剩下的那两条 。 紧接着武将扩展包又回到了兵法上的正轨 , 始计篇应运而生 , 而这里面“智、信、仁、勇、严”这为将五德的标准也被做成了五个扩展包来推出不同的武将 , 与“风、林、火、山、阴、雷”的扩展包交相辉映 , 感兴趣的客官可以读读小锋之前的图文《智信仁勇严!三国杀中这几个扩展包是怎么来的?武将契合度满分!》 。
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当然兵法的运用不仅仅是在武将和卡牌扩展这些常规操作上 , 三国杀里还推出很多新玩法的活动模式 , 这里面也同样有我们的兵法篇章 , 比如之前推出的“用间篇” , 这跟身份局没什么区别 , 唯一让小锋印象深刻的就是可以赠予卡牌 , 尤其是有一张基本牌【毒】 , 简直瞬间提升了游戏里的内卷程度 , 哈哈!
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马上又到了三国杀一年一度的周年庆活动 , 本次活动三国杀移动版也再度推出了兵法中的一个全新篇章——谋攻篇 , 看不见身份的暗战局以及全新改版参战的谋武将们将会给我们带来不一样的体验 , 小锋也是相当期待啊!
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仔细一数 , 《孙子兵法》十三篇在三国杀里已出四篇 , 这四篇也代表了三国杀游戏的整个发展史 , 能将游戏和文化结合得如此紧密 , 三国杀也确实为发扬中华优秀文化传统做出了贡献 。 当然十三篇中的其他九篇也同样可以做成新的活动模式登陆我们的三国杀 , 小锋也希望届时有更多有趣的玩儿法能够加入进来 。 不知您各位对于里面的兵法元素有什么看法呢?不妨在下面与小锋一起讨论一下吧 。
【历史故事】三国杀里有多少《孙子兵法》的元素,兵书十三篇已出三分之一】评述技能 , 比拼历史 , 小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决 , 有理、有据、有面儿 , 为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们 , 咱们下回再见 。
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