原神作为一款二次元jrpg过于出圈引来了一群即不爱二次元也不爱jrpg的人来玩也就是俗称的捏鼻人一边捏着鼻子一边玩声量还巨大天天散发的负能量关键这帮人往往还是氪金玩家舍不得跑路这就很烦
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米哈游一定要坚持做自己就不做跳过键就不开pvp关卡可以再天马行空折磨死这帮人还掏光他们的米 。
希望mhy能坚持住自己做游戏的本心吧 , 如果真的被小脑玩家裹挟了那这个游戏的上限真的就是这个版本了 。 希望这次的节奏不要成为创作路上的绊脚石 。 以前打调查问卷一般都是选感觉一般及以下顺带提提意见 , 这次我一定会打非常满意 。
其实这次的海岛 , mhy能把普通箱子换成个精致的的 , 赖好再搞几个华丽的 , 哪怕里面东西不变呢 , 加起来也多不出来一抽 , 但估计能少很多人喷 。 而且居然有游戏因为一个版本内容产出多了被人喷的 , 以后要mhy真的躺平摆烂了那可有借口说了 。
我也挺开心的 , 我直接开的自动对话 , 其实玩得越久我越把原神当成一个番剧 , 每次更新就开始追番 , 游戏玩法只是增强我的代入感而已 。
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另外难度我是觉得挺正常的 , 按照游戏里的引导正常来就行了 , 唯一难受的点就是菲谢尔的城堡里对物体摆放的判定挺迷的 , 不过也是个别几个 , 大部分都能顺利对上 。 其实有些人感到不满也正常 , 原神玩家非常多且成分很复杂 , 有异议不奇怪 , 就像是跟同学推荐自己喜欢的番剧一样 , 永远都是下次一定 , 久而久之也就不推荐了 , 喜欢这东西强求不了 , 顺其自然就行 。
原神这个游戏 , 可以做成解密为主的游戏 , 但是没必要 , 原神的用户基数太大了 , 至少有一半以上都是冲着轻松弱保软大世界溜达加角色抽卡才来的 , 如果真想玩硬核游戏 , 有很多更好的选择 。 为什么之前层岩巨渊 , 渊下宫好评如潮 , 不阴间吗?稻妻开荒 , 雪山探索需要的时间比这次副本长的多 , 为什么不会有这么多吐槽?归根究底是因为这次需要花长时间高强度烧脑解密 , 长时间探索大家都可以接受 , 但是在秘境里长时间一直解密还解不出来的时候真的很想砸手机 。 其实跟神樱大祓一样 , 又臭又长 , 只是那个世界任务不在秘境里 , 而是在大世界 , 体感好一些 。
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【【游戏迷】原神:这么多人不喜欢2.8的海岛新秘境,我却玩的挺开心的?】另外我想吐槽一句万叶 , 编剧亲儿子待遇没啥好说的 , 但是最近一次又一次拿万叶家道中落的事情说事 , 容彩祭传说任务海岛 , 给了我强烈的宇智波佐助被灭族的既视感 , 就是一会儿回忆一下被灭族 。 钟离的传说任务就处理的很好 , 主线 , 盐花 , 匪石分别从不同纬度刻画了帝君的方方面面 , 万叶关于过去的刻画感觉稍显淡薄 , 最大的问题还是间隔太短了 。
这次秘境我也很满意 , 正好我这次是三次元几个原神玩家线下聚会 , 拿ps5一起看剧情 , 全程哇塞、体验感拉满的那种 。
但平心而论……这次万叶秘境晕3d问题也确实是真的严重 , 比很多3A还要严重的那种……
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一个是平台 , 小屏比大屏晕3d的问题要严重很多 , 正常没有人拿手机玩3A , 但原神相当一部分玩家是移动端玩家 。 而且平心而论 , 海岛活动大家预期都是轻量化的 , 很多多平台玩家也会选择用移动端体验 , 哪知道上来给来个这玩意儿 。 而且原神确实有活动秘境中途退出不保存进度的前科 , 很多玩家也不敢赌 , 就只能忍着不适玩下去 。
而且万叶这次秘境有两个地方 。 一个是固定视角然后看着那个房间转 , 一个是第三个秘境里封闭房间+倾斜地板+多次360度旋转视角……真的 , 3A游戏里都很少有把晕3D要素叠加成这样的场景……
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