【游戏迷】VRChat上的“中文梗博物馆”是如何建立的,我们和馆长聊了聊

【游戏迷】VRChat上的“中文梗博物馆”是如何建立的,我们和馆长聊了聊
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整个中文梗博物馆收录了中文互联网从2000年起至今的几乎所有热门梗 。 场馆共分七个展区 , 分别为"梗起"、"梗承"、"梗兴"、"梗繁"、"玩家"、"二次元"和"家" 。 展区的设置非常精致 , 有很多可以互动的地方 。 观众可以化身新宝岛的五人众 , 和阿伟杰哥一起谈笑风生 , 和金凯瑞一起在车里摇头晃脑 , 非常欢乐 。
由于参观人数挺多的 , 为了方便VRChat用户在世界各地流畅访地问中文梗博物馆 , 博物馆有70多条线路 , 甚至还有在美国和日本的专区 。
近日 , 游戏媒体Superpixel联系到了中文梗博物馆的建立者和馆长 , B站up主@四迹 , 并有请他分享了成立线上中文梗博物馆前后的经历、想法和思考 。
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A:不瞒你说 , 其实在真正着手实践之前 , 这个项目都是处于一个完全没有经过整体策划的状态;所幸包括我在内的全体参与者都是执行力很强的人 , 中文梗博物馆才得以面世 。
中文梗博物馆这个想法的产生也比较有意思 。 在上海疫情最严重的几个月里 , 大家居家的时候都是属于比较"无事可做"的状态 , 工作上也没有那么多业务需要跟进 , 所以变相的我就拥有了很多空余的时间去进行一些"无意义"的思考 。 某一天我的脑袋里突然就产生了"梗博物馆"这样一个无厘头的想法;因为觉得很有趣 , 在和朋友进一步交流过之后 , 我就迅速立项开工了 。
Q:最初构思这个项目的时候有过什么具象化的期望 , 或者说目标吗?
A:其实中文梗博物馆这个项目是包含着我对元宇宙的一些个人的思考 , 或者可以说是一次实践吧 。 首先 , 作为一个资深用户 , 我本人对VRChat平台有比较深的了解 , 并且在此之前 , 出于兴趣 , 我也对元宇宙的理论知识和实际运用做过调查和学习 。 在此基础上 , 我是希望能够借助这样的一个项目来表达一些针对元宇宙的个人向观点的 。 换句话说 , 中文梗博物馆这个项目所呈现出来的东西也会更符合我对未来元宇宙发展方向的一个期望和思考 。
我始终相信 , 元宇宙应该不只是商业化和炒作 , 而是一个开放的、开源的、自由的空间 。 在我的设想当中 , 如果能够把依存于网络而存在的梗借助VR空间展示出来 , 那么这不失为一个很好的元宇宙实用案例 。
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A:我确实对元宇宙这个话题比较感兴趣 , 一部分也是因为元宇宙在可以预见的未来都会是一个大方向 。 其实我是一直都有在关注元宇宙的产业发展的 , 但是说句实话 , 目前的行业状况让我有些失望 。 当NFT和区块链技术大行其道的时候——并不是说这二者"不是元宇宙" , 相反 , 他们也是元宇宙概念里不可分割的一部分——我会希望能够看到一些更新颖的、能让人眼前一亮的东西 。 或者说技术 。
根据我的理解 , 元宇宙应该是多元化的 。 在这里我想澄清一下 , 我并不是在说商业化的元宇宙产品应该被统统取缔;相反 , 我非常认可类似的产品成为未来元宇宙产业链必不可分的一部分 。 而中文梗博物馆则是另一个方向上的尝试 。 我想试着借助这样一个理念 , 打造一个自由分享信息、交互、以及启迪的空间 。
在这样一个大前提下 , 我想到了VR 。 作为一个已经相对普及的技术载体 , VR无疑是非常占优的;同时 , VRChat也是一个兼具免费和强拓展性的国际交流平台 。 在VRChat上 , 中文梗博物馆将会被赋予一个可互动的虚拟空间 , 这在目前的所有民用技术中我认为是最切合对未来"完全体元宇宙"的幻想的 。
最后回答一下你对于VR和元宇宙关系的问题 。 我并不会自大到去判断元宇宙的终极答案 , 或者说终极载体是什么——毕竟人类的科技是一直在发展的 , 脑后插管也不是遥不可及——但是现阶段下 , 我个人认为VR应该可以称得上是目前最适合元宇宙的技术平台之一 。
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A:很幸运 , 就目前而言 , 中文梗博物馆的成绩和我的预期很接近 。 从后台的访问数据来看 , 中文梗博物馆至少在华语互联网上算是成功出圈了 。 这一点还是让我非常欣慰和庆幸的 。 很感激自己的成果能被认可 。
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A:难说 。 理想状态下肯定是会想要有进一步动作的 , 但是无论是扩大梗的覆盖面还是实时维持梗的更新 , 所需要投入的时间和经历都太多了 。 关于梗的更新换代速度 , 大家应该心里也都有数 。 要长期保持实时更新确实是比较难达成的 。