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让大家久等了 , 八重神子激化反应实机演示终于是曝光了 , 但可以说八重起飞了但没完全起飞!起飞在于对群 , 因为八重的e索敌是随机的 , 不是抓着一个不放 , 这点可以让触发激化反应的频率成倍提升 , 而不是简单的2.5s/3hit 。 没完全起飞是虽然伤害是提升了 , 600精通0命一精触发激化反应大概可以加2w的伤害 , 但是对单的情况就要遵循2.5s/3hit的机制 , 导致伤害提升并没有那么高 。 可以说是对群很猛 , 对单效果就很一般 。
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而且经过数据测试之后 , 发现提升30%多 , 相当于是吸一口万叶 , 或者一直背着个班尼特 。 提升了 , 好像又没提升 , 喝汤有点喝了个寂寞 。 更要命的是她稀烂的机制 , 3hit一次雷附着 , 还对单 。 好不容易打出一次激化大数字如果没暴击 , 那就是纯纯滴高血压 。 在面对群的时候 , 挂草能不能跟得上八重的随机劈怪?是否会存在草系角色挂上草 , 但八重死活劈不到 , 连原激化都触发不了的尴尬情况?或是触发了原激化 , 但是八重死活又不劈这个怪的高血压场景?
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有人吹八重的随机索敌是优势 , 这里详细分析一下 。 随机只能保证多触发原激化 , 看过视频 , 确实是原激化与超激化是同时触发的 。 对单环境能保证八重147S稳定吃3段激化 , 但是对群环境不一定 。
首先你得保证八重随机挂雷的时候那个怪头上有草 , 其次也会出现八重先手挂雷 , 后手补草怪物头上已经有计数器的情况 , 这样八重7秒内有可能只吃2次激化 。 毕竟纯随机 , 你不能保证她劈哪个怪 。 其实战斗策划一开始修改八重的索敌也是好心 , 至少可以稳定触发激化反应 。 但是被厨子冲回去了 , 导致现在这个尴尬的情况 。
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还有 , 八重神子的2命3命都是提升倍率 , 对同样都是倍率区增幅的激化反应有稀释 。 这就是为什么满命八重吃激化后的提升看起来没有0命八重提升大 。 而且草神的技能最多也就是全队精通拐外加触发草系相关反应额外增伤 , 那么八重能喝到的汤最多也就到这里了 。
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【【游戏迷】原神:八重神子草反应实机首爆,或将直接起飞?喝汤喝了个寂寞!】说好后面大的药丸 , 八重就是针对草雷反应设计的言论呢?这是忽悠谁呢?总结 , 八重能喝汤 , 能进新队伍 , 但是机制稀烂 , 缺陷太多 , 很容易被后来的新雷后台所取代 , 但这个雷后台很可能憋到八重复刻以后才出 。
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