毫无疑问 , 7月份 , 这一次国产二次元手游观察数据的披露 , 让我们发现了一些问题 。
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二次元游戏领域 , 除了原神 , 其他的友商很无力!
虽然在多方面运作上 , 友商一直有动作 , 不断的宣发要创新 , 要有更成熟的内容 , 甚至2022年不想再让原神拓蛋糕 , 赚大头了 。
但越是这样说 , 友商在面对业绩时越担心什么 , 很多人知道 。
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看了某站一篇观察数据报道 , 除原神外 , 二游的状况不乐观:2022上半年 , 国产二次元总流水的63%是原神 , 剩下的37% , 是其他二游在里面抢 。
又看到一篇分析文章 , 就毫不留情地说:
数据没有出来之前 , 我们以为 , 去年原神的收入 , 所造成刺激应该很大才对 , 毕竟手游圈遇到一个疯狂砸钱且怼量的卷王 , 不追赶就会落后 。 对于二游厂商来说 , 今年是必须付出行动的一年 , 我们都在预测厂商们收入是增长的 , 但实际上 , 二游友商似乎没获得进步 , 反而倒退了 。
倒退 。 这不是说他们运营的摆烂 , 而是收入方面的下滑 。
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二游行业……把原神拿出来对比 , 让大家看看黑暗降临吧 。
【【游戏迷】原神:3组数据一出来,实际情况要更糟糕】2022上半年 , 国产二次元总流水增加了48亿;
其中 , 米哈游流水就增加了近57亿;
其他友商的总流水连续3年下降(都只取半年的数据) , 似乎就是靠原神把二次元总流水的负数给板正了 。
夸张的成分有点 , 但数字显示的事实……大家都清楚 。
也不仅仅是二游的流水 , 实际情况要更加糟糕 , 即非原、二游流水总量上半年也在发生了萎缩 , 实际流水增长量为负9亿 。
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唉 , 看得出世道变了 , 玩家现在都只看品质游戏了 , 苛刻门槛 , 堆量换皮游戏 , 都在想远离 , 更会使劲泼冷水 。
虽然话有些不中听 , 但其实不过是说出了现今二游行业面临的隐晦事实 。
上半年 , 从其他二游的流水数据中 , 不难发觉 。
一方面原神有热度 , 另一方面原神出圈 , 吸收了大量其他游戏里的二次元受众 , 这部分钱 , 换皮二游快恰不到了 。
当然 , 二游流水收入的下滑 , 有诸多不确定的因素和根因在 。
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我们不是专业人士 , 只能从简浅维度上看 , 一家游戏厂商除非不再自己做内容 , 否则今年行业里的品质提升与运营优化 , 已经是刻不容缓 。
国内二游市场 , 从前两年开始的一场蝴蝶扑翅 , 带动了一系列连锁反应 。
如今二游行业告别田园式的增量阶段 , 已经是不言而明的事实 , 而在残酷的存量时代中普遍存在市场的旧规律 , 更让马太效应加剧发挥 。 在这里 , 原神在市场上逆势力挽狂澜的惊人表现确实很惊艳 , 不仅证明了自己的成功 , 也说明手游正在形成自己的“玩家选择信赖” 。
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国内的二游厂商 , 包括其他游戏厂商 , 确实该发奋图强进行追赶了 。
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