【游戏世界】得不到官方支持的《光环》数据库,只剩下半个月可活

【游戏世界】得不到官方支持的《光环》数据库,只剩下半个月可活
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自从去年12月游戏正式发行以来 , 《光环:无限》的更新就一直保持着相当缓慢的节奏 。 不仅更新次数屈指可数 , 憋了6个月才放出的第二赛季更新内容也寥寥无几 。
在5月份的第二赛季更新中 , 《无限》最重要的新地图仅放出了两张 , 连声称的三种新模式在上线当天也仅实装了两个 , 其中一个还是《光环》系列传统的"山丘之王"模式 。
对于日常偷懒的343工作室 , 玩家们自然也已经失去了发行初期的热情 , Steam版上的玩家数已经从最高的20万跌落至5000左右 。
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相当少的内容带来的自然是贫瘠的游玩体验 , 但这还不是《无限》最让人感到无力的地方 。
对于任何一款多人对战游戏来说 , 游戏结束后的对局数据无疑是相当重要的一部分 , 击杀数、命中率、伤害、成就栏 , 一切表现都可以以相当清晰的数字或图表呈现 , 这样有意提升游戏水平的玩家才能在不断的对局中感受到进步带来的反馈感 。
只是至今为止 , 《无限》依旧没有给玩家们提供一个这样随时可查的数据记录 , 玩家大多数时候能看到的只有自己的通行证进度以及一个相当简单的结算页面 。
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长久以来 , 《无限》的玩家们只能依靠一些第三方软件 , 类似"游戏盒子"的网站查看自己在多场比赛中的总结数据 。
这以两个网站为主 , 一个是同时提供多种游戏资料查询的TrackerNetwork , 另一个则是专注于光环系列的HaloDateHive 。 前者虽然体量大 , 但是由于游戏资源众多 , 在许多细节资料的查询上往往不能满足深度玩家的需求 。 Hive则可以详细地提供各类细分数据——详细到地图、模式、赛季、每局比赛的平均伤亡 , 还能直接以图标的形式展现出来 。
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更重要的是 , Hive还支持查询职业选手的游戏数据 , 他们标明了名列前茅的玩家代号、团队以及推特和Twitch的账号 , 方便玩家们随时学习职业选手们的作战方式 。
而提供这一庞大数据支持的主要是一个叫HaloDotAPI的粉丝组织 。 它最早在2021年由一位叫Bize的粉丝自己掏了2500美元创建 , 此后被一家数据公司收购并壮大 。 不过从始至终 , HaloDotAPI就一直是市面上唯一一个专门为《无限》玩家提供对局数据的组织 。
官方没有做出来的事情被粉丝们做出来了 , 可以说HaloDotAPi在做的事情就是这么重要 。 只是在今年6月底的时候 , 团队的负责人突然发布了一条博客 , 内容是由于资金问题 , HaloDotAPI的业务即将在7月底的时候关闭 。
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在博客中 , 负责人坦言对于自己这个仅有7人的小团队来说 , 一直维持HaloDotAPI的业务相当艰难 , 为此他们在很早之前就已经在与343工作室进行了联系 , 希望得到来自官方的帮助 。
只是用博客里的原话来说就是:"(343)已经尽了最大的努力来支持我们 。 但由于微软考虑到玩家数据在使用上存在政策和合法性的问题 , 他们目前还没办法给予更多帮助 。 "
看起来只要排除隐私数据的问题之后 , 343就会伸出自己的援手 , 因此负责人在文章中请求玩家们在推特上的SaveHaloDotAPI标签下积极发言 , 以争取让"合适的人"看见文章 , 帮助项目继续运行下去 。
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负责人的目的其实很简单 , 他们可以以任何方式接受帮助 , 只要能保持HaloDotAPI继续生存并为玩家们提供服务 。 他们甚至愿意交付出自己的全套数据 , 并在交付后帮助玩家们进行数据迁移工作——只是所有条件都被挡了下来 , 理由是343表示他们希望由自己来构建数据收集系统 。
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尽管如此 , 负责人依旧表示理解343所作的决定 , 毕竟从商业上来说 , 由官方对社区进行大量投资或外包工作 , 确实是一件有待商议的事情 。
事情就在这里陷入了困局 , 无论是微软本身还是343自己的决定 , 希望官方给予支持的希望算是破灭了 。 负责人只好开通了订阅制度 , 希望以人们的捐献金额来决定项目最后能存活的日期 。 只是目前来看 , 距离让项目长线运营下去的目标还有很远很远 。