近几年Switch平台的游戏中阵容也在不断增强 , 比如暴雪把《守望先锋》搬进了E-Shop , 但限于Switch的性能 , 不得不阉割画质、动画效果、细节 , 导致玩家的体验不佳 。 因此 , Switch升级性能迫在眉睫 , 不求多高 , 至少能够稳定1080P60帧运行《塞尔达传说:旷野之息》这种任天堂经典第一方作品 。
按照网上爆料的信息 , 下一代Switch命名可能是“Switch2”或“SwitchPro” , 仍是NVIDIA芯片 , 性能更加强大 , 屏幕升级为1080P , 主机模式下支持4K视频输出 , 推测是使用了DLSS技术 。 与今天的手机相比 , 这个配置并不算很高 , 但已经足够了 。 掌机屏幕不大 , 1080P分辨率不算低 , 只要性能跟上就行 。
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掌机毕竟不是手机 , 更新换代频率不能太高 , 否则用户升级成本太高 , 这就要求掌机每一代升级幅度都很大 , 未来几年不升级 , 也不会落伍 。 以销量最高的主机企业索尼为例 , PS4和PS5虽然相隔7年 , 但中间索尼还推出了体型小巧的PS4Slim和性能更强的PS4Pro , 实际更新换代也就3~4年一次 。
任天堂虽然也有Switch长续航版、OLED版等更新产品 , 但芯片完全相同 , 升级幅度不大 。 理想状态下 , Switch三年左右更新一代最为合适 , 一方面更新频率远低于手机 , 不会给用户升级造成太大压力 , 另一方面也能保证性能不会落后太多 。
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虽然这几年不断有人宣传性能过剩论 , 但在游戏行业 , 性能永远不够 , 这也是为什么只有PC游戏厂商敢不断发挥想象力 , 上顶级画质和细节的原因 , 因为PC更换硬件方便 , 现在性能不足 , 一两年就会有一代显卡发布 , 硬件性能提升幅度非常惊人 。
消费者需要性能更强的Switch提升游戏体验 , 任天堂也需要性能更强的Switch , 稳固自己在掌机领域的地位 , 避免被Windows、Android掌机超越 。 这并非危言耸听 , 国内Switch用户不多 , 所以对于Switch模拟器的了解也比较少 , PC安装Switch模拟器后 , 再加上画质补丁 , 甚至可以4K分辨率玩《塞尔达传说:旷野之息》 , 除了重力感应 , 其他体验优于Switch平台 。
未来的掌机市场 , 究竟会是什么样子?
任天堂能够在掌机市场称霸 , 主要原因还是独占游戏质量高 。 虽然有Windows掌机 , 但网游普遍不会针对Windows设备做手柄适配 , 运行3A游戏吧 , 集显和功耗墙卡着 , 性能又不太够 。
好在Windows掌机正在蓬勃发展 , 游戏公司看到这种情况 , 未来未必不会开发适合Windows掌机的独立游戏 , 而这正是任天堂最担心的情况 。 Windows掌机获得消费者和游戏厂商青睐后 , 很可能影响到Switch及其平台游戏的销量 。
作为一名普通游戏玩家 , 厂商之间的竞争正是我想看到的 , 它们之间的竞争越激烈 , 消费者能够获得的好处就会越多 , 竞争会迫使掌机厂商和游戏公司进步 , 开发出性能更强的硬件和可玩性更高的游戏 。 不过以目前Windows掌机的发展状况来看 , 距离那一天还需要不短的时间 。
【【游戏世界】任天堂要推SwitchPro,可能是被逼的】封面图源:pixabay
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