新角色“多莉”即将在3.0版本上线 , 该角色的技能设定已经流出!本期 , 为大家带来这位新萝莉的技能云解析 。
由于技能设定还处于V1阶段 , 我们主要看角色定位和技能机制 , 数值设定并非重点 。
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技能设定
多莉 , 4星大剑角色 , 属性为雷系 , 角色突破属性为生命值 。 角色升到90级 , 拥有12397点基础生命值 , 24%的初始生命值加成 。
普通攻击3段4伤 , 9级倍率433.71% , 重击则是普通的旋转大剑攻击模组 , 9级循环倍率114.91% , 终结倍率207.77% 。
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开启元素战技 , 先用神灯发射一枚“断除烦恼炮” , 对目标造成312.48%倍率的雷伤(12级) , 随后发射2枚“售后服务弹” , 造成66.96%*2倍率的雷伤 , 技能冷却9秒 。
12级E技能总输出倍率为446.4% , 作为一个非输出型角色 , 这个倍率还算可以 。
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多莉开启大招后 , 会使附近的角色与神灯中的幽灵相连 , 可以触发三个效果:(1)治疗效果 , 按照“多莉生命值上限*10.67%+1314”为队友回血;(2)充能效果 , 每次充能效果为2点;(3)角色与幽灵的链接触碰到敌人时 , 每0.4秒对敌人造成31.76%倍率的雷伤 。
持续12秒 , 冷却20秒 , 大招耗能80点 。
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解锁天赋1 , 与幽灵相连的角色触发感电、超导、超载、原激化(新反应)、超激化(新反应)、超绽放(新反应)、雷扩散、雷结晶时 , 多莉的E技能缩短1秒 , 3秒冷却 。
技能效果一般 , 算是一种间接充能技能 , 不过这个技能倒是透露出了3.0版本上线的三种新元素反应:原激化、超激化、超绽放 。
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解锁天赋2 , 多莉的元素战技命中后 , 基于多莉的元素充能效率为多莉充能 , 每100%充能效率充能5点 , 最多充能15点 。
按照200%充能效率计算 , 总共可以充能10点 , 想充满80点能量依旧困难 。
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命之座
1命 , E技能增加1枚“售后服务弹”;2命 , 与幽灵相连接的角色每次回血时发射一枚炮弹 , 倍率为“多莉攻击力*20%”;4命 , 与幽灵相连的角色生命值低于50%获得50%治疗加成 , 能量低于50%获得30%充能加成;6命 , 多莉开启E技能后 , 角色和偶的3秒雷元素附魔 , 普攻命中为全队回血 。
【【游戏世界】原神:新角色“多莉”云解析!萝莉队新成员,超实用4星角色】可以看出 , 0命多莉的技能机制已经很完善 , 命之座反而提升并不大 。
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技能分析
从技能设定上看 , 多莉的主要功能是充能+辅助 , E技能的主要作用是为大招充能 , 而大招的作用则是为队友提供治疗和充能 。
多莉的治疗效果按照其生命值上限计算 , 因此 , 多莉的核心属性是生命值和充能效率 。
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由于多莉的E技能冷却时间较长 , 而其治疗效果本身基数较高 , 因此最佳武器选择应该是拥有充能效率加成 , 并能刷新E技能冷却时间的【祭礼大剑】!
多莉是4星角色 , 并且技能设定相对比较简单 , 推测后续应该不会有大的调整 , 最多也就是数值上的微调 。
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