【游戏迷】杀入百亿美元新兴赛道,前网易老兵的创业征途刚刚开始

导语
机甲VR是游戏制作人的浪漫
VR一直被行业内部视为未来游戏平台的雏形 。
一方面 , 全新的交互方式带来更加沉浸式的游戏体验 , 另一方面 , 随着Quest2这种头部产品入场 , 超过1500万台的销量也让主机御三家的地位受到了挑战 。
除了手游和主机 , PC游戏市场 , VR游戏也被不少业内人士看作是下一代游戏平台 。 根据IDC数据显示 , 2021年全球VR/AR总投资规模接近146.7亿美元 , 并有望在2026年增至747.3亿美元 。 仅仅在国内 , VR/AR市场相关支出规模大约在21.3亿美元 , 并在2026年曾至130.8亿美元 , 五年复合增长率将达到43.8% , 增速位列全球第一 。
【游戏迷】杀入百亿美元新兴赛道,前网易老兵的创业征途刚刚开始
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机甲动作VR游戏《空想大乱斗》
无数的数据都已表明 , 在未来的五年内 , 国内的VR产业将会进入最为迅猛的发展期 。 而借此机会 , 游戏茶馆也采访了杭州鸣坤科技的创始人孙弋涵 , 此前他曾参与过网易内部多个VR产品的研发 , 以及众多包括《宝可梦大探险》在内的手游产品的制作 。 去年从网易离职之后 , 他创办了杭州鸣坤科技 , 主研VR产品 , 首款在研VR项目《空想大乱斗》是一款以机甲战斗为主要玩法的动作游戏 。
当时团队刚离职后 , 他带着自己的立项想法 , 委托游戏茶馆做其融资顾问 , 希望能够找到坚信VR游戏发展前景的长期合作伙伴 。 通过茶馆又结识了麟阁创投 , 一家在国内布局了多家VRCP并有着丰富的行业理解和资源的创投机构 。 在顺利完成了种子轮融资后 , 鸣坤在半年的时间内完成了团队组建、项目立项、技术探索以及原型开发 , 现其针对Quest平台的产品已雏形初具 , Demo也可以体验试玩 , 团队也将开始进入下一阶段的密集开发制作 , 并将启动海外发行的预热活动 。
当聊到VR的前景和市场时 , 孙弋涵表示相较半年前 , 这个行业发生了更多确定性的大事件 , 对于行业的发展和自研产品的未来无限看好 , 希望能有越来越多人参与到这个行业 , 一起迎接VR甚至未来元宇宙的时代 。
茶馆:请先简单介绍一下自己吧 。
孙弋涵:大家好 , 我是杭州鸣坤科技的创始人孙弋涵 。 我们是一家刚成立半年多的VR研发公司 , 目前在研的产品是一款机甲动作游戏《空想大乱斗》 , 算是一个偏中二特摄题材的动作游戏 , 预计年末上架发售 , 到时候希望能得到大家的支持(拱手) 。
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《空想大乱斗》概念设计图
茶馆:我知道你们是从网易出来的 , 之前参与过什么项目?
孙弋涵:是的 。 我们团队最初在网易的合作产品部 , 那时候就接触了很多海外精品游戏 , 像《TheRoom》这种 , 当时成绩还不错 , 可能那时候国内的精品游戏相对较少 , 大多以换皮为主 。
后来主要参与VR产品和部分IP手游的制作 , 比如《破晓唤龙者》、《宝可梦大探险》、《边境之旅》等 , 其中的《破晓唤龙者》在当时获奖无数 , 奠定了团队在VR研发上的基础 。 《边境之旅》实现了千万级MAU , 后来基本就处于手游和VR两头做的状态 。 在网易做项目的那段时间让我们团队成长和学习了不少 , 受益匪浅 。
【游戏迷】杀入百亿美元新兴赛道,前网易老兵的创业征途刚刚开始】大招演示(以下动图为均为实录 , 不代表最终品质)
茶馆:之前我看到你这边的团队简历 , 可以称之为豪华 , 大多数都是从网易出来的老兵 , 能否简单介绍一下你们的团队成员 。
孙弋涵:我们团队的核心成员基本是从网易出来的 , 最早的时候只有4人 , 现在已经扩充到了8人 。 我们现在的VR主策就是网易《宝可梦大探险》和VR产品的主策 , 主程序也是《边境之旅》游戏的主程 , 团队成员基本都是处于一直在合作的状态 , 后来就一起出来创业了 。
茶馆:既然已经参与过不少成功的手游产品 , 为什么还会想做VR游戏?这应该算是跨品类了 。
孙弋涵:是这样的 。 在网易的时候我们就一直在做VR项目 , 算得上网易内部最后一个VR项目组 , 因此本身就有一定的技术和经验积累 。 此外 , 我们之前参与制作的手游产品 , 并不算的上是传统的纯商业化产品 , 而更像是精品的偏独立向的产品 , 因此我们希望自己在做的产品也能偏精品化 。
另外一个原因是因为我们本身就对VR非常喜爱 , VR的交互方式非常特别 , 潜力巨大 , 做VR游戏一直是我们团队的追求 , 所以去年有机会出来后 , 我们就创办了公司主研VR产品 。