【游戏世界】单前排与双前排,总数据没有出入,久诚与清融干将莫邪各有千秋

久诚在加入AG超玩会之后 , 不是被质疑 , 就是在被质疑的路上 , 作为一位主打中核打法的选手 , 久诚为了获胜一直在向配合型工具打法靠拢 , 但是也因为如此 , 久诚在打出高占比输出数据的时候 , 一直被吐槽无效输出 。
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虽然经过多种数据证明 , 久诚的输出与无效输出并无关系 , 但是还是无法打破质疑 , 不过对战武汉eStar的这场比赛 , 清融的干将莫邪 , 或许可以让久诚彻底告别无效输出困扰了 。
在这场比赛中 , 清融与久诚同时选择出来了干将莫邪 , 而且都打出了不错的输出占比 , 清融作为配合型法师的代表 , 如果数据与久诚相同 , 那久诚自然而然就可以丢掉无效输出这个帽子了 。
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让我们来对比一下两场比赛的数据
输出伤害
久诚百分之39.2 , 清融百分之45.9
承受伤害
久诚百分之11 , 清融百分之9.7
参团率
久诚百分之77 , 清融百分之46
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从数据上来看 , 清融与久诚半斤八两 , 主要就是清融的参团率有点低 , 如果按照这个数据理论来看 , 清融的输出主打的消耗 , 而久诚主打的参团 , 清融的输出更像是无效输出 。
但是我们在来看双方边路与辅助的承伤
久诚使用干将莫邪的对局 , eStar的对抗路蒙恬承受了百分之36.5的伤害 。
清融使用干将莫邪的对局 , AG超玩会的对抗路夏侯惇 , 承受了百分之28.8的伤害 。
也就是说 , 久诚输出的很大一部分都是打在了队伍前排身上 , 而清融的输出更多是打在关键单位 , 按这个数据来看 , 久诚的输出更像是无效输出 。
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我们再来看一下双方辅助
武汉eStar的辅助桑启 , 承受了百分之16的伤害 , AG超玩会的太乙真人承受了百分之23.8的伤害 , 如果把这两个数据加入前排数据 , 那久诚与清融打在双方前排的输出是相同的 。
由此来看 , 清融与久诚的干将莫邪打出的输出 , 都是对等的 , 前排与关键单位承受的伤害比重完全相同 , 如果再加上参团率 , 久诚的干将莫邪甚至要优于清融 , 无效输出 , 根本无从谈起 。
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而唯一的瑕疵就是 , 久诚的干将莫邪却并没有帮助AG超玩会获胜 , 但是不可否认的是 , 久诚的干将莫邪对位清融不知火舞 , 是并不落下风的 , 面对不知火舞的突进 , 久诚都一一化解了 。
如果不考虑胜负 , 清融与久诚的干将莫邪 , 只能说各有千秋吧!
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