作者:NGA-ArcBhime
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到目前为止曙光发售将近一个月 , 相信各位对虫棍与猎虫的新要素也有了相应的了解 。 就猎虫来说除了蓄力虫炮和粉尘虫炮这些以虫为主要输出的流派以外 , 对于传统立回玩法来说对猎虫的要求相比本体时期并没什么变化 。
然而让人有所期待的G位新速攻虫、新共斗虫对于老实打立回的玩家来说 , 实际使用起来也多少都有些不尽如人意...前者让人纠结用棍还是用虫或是打印等问题经常导致手忙脚乱 。
而后者以双灯为代价换来的三灯粉尘对于非定番处理下打桩机会少的情况则十分尴尬 , 导致很多虫棍玩家继续用回了黄灯虫 , 实在是令人遗憾 , 也让我在思考如何用新机制来改善这个情况 。
【【游戏世界】怪物猎人:多段速攻虫使用技巧】于是 , 今天的主角就是多段速攻虫 。
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相比崛起本体时期该虫的数值并没有得到特别的buff , 在手中蓄力完成后操虫放出可以造成8+20*4共5段88虫动作值 , 打击虫同时造成10+15*4共70气绝值以及50减气值 , 斩击虫则输出5倍武器基础属性值的伤害 , 蓄力时间5秒 。
但有一个新机制让它焕发新生 , 那就是当蓄力完成时使用操虫斩 , 则可以在不进行操虫的情况下触发多段打击虫后四段攻击的同时 , 还可多造成一次动作值为65的快速蓄力虫攻击 , 并且完成后猎虫还会自动回手无需手动收虫 , 不会像G位速攻虫一样需要操虫操作 , 也没有对收虫走位的限制 , 对立回节奏可以说是毫无影响 , 可以说是空中的共斗虫 。
一套动作共可以造成虫动作值145 , 足足抵得上两套四连印斩的虫伤 , 同时使用斩击虫时造成7倍武器基础属性伤害 , 而使用打击虫时则造成减气值85及105的气绝值 , 蓄力完成后一次操虫斩即可击晕训练场机关蛙 , 要知道片手gp升龙的气绝值也就135 , 而且无需翔虫5秒cd自动供应!
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替换技除了考虑到开场防吼带突进回旋gp起手 , 或在另一本书里带猎虫滑翔快速点双灯外 , 使用飞圆、操虫斩、降龙以及铁虫丝跳跃的常规输出模式即可 。
使用该流派无需调整出装 , 身上唯一对猎虫有作用的集中也不需要 , 通常来说在地面一套上捞飞圆后就可以充能完毕了 , 有需要调整的情况也可以收虫进行走位 , 不需要占用技能位来加快猎虫蓄力节奏 。
通常情况下走地飞圆即可 , 充能完毕后铁虫丝跳跃接一次操虫斩后没打出硬直的话直接强化操虫突刺落地 , 打出了硬直或击晕倒地则可直接再接操虫斩后降龙 , 对于小动物也能更轻易地打出定番控制 。
当然 , 有利就有弊 , 虽然手动三灯是使用速攻虫必要付出的代价 , 但除此之外最大的问题是在怪物进行大位移操作时使用多段速攻虫会出现丢伤害的情况 。 虽然第一段的高动作值的蓄力攻击可以确保命中 , 但后续的四段低动作值连续攻击会打偏甚至干脆miss , 因此在对有频繁大位移的怪物使用时要谨慎 。
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