【游戏迷】《真英雄》枪戟部队高级将领排名,弩兵部队高级将领

之前的文章天不生我白起戟兵万古如长夜《真英雄》枪戟部队高级将领排名中 , 给大家聊聊了《真英雄》游戏中TOP3的枪兵和戟兵将领 。 今天我们将延续这个话题 , 借着给大家聊聊弩兵和骑兵的将领们 。
弩兵
在2.92版本的《真英雄》游戏中 , 弩兵的战斗力可是大幅被削弱 。 因为弩兵在这个版本中和戟兵一起受到全新的战线宽度概念的影响 , 导致部队人数低于7000的时候会有一个AOE战法伤害的降低;不过弩兵相比戟兵来说还有更惨的削弱 , 那就是现在弩兵部队还会受到攻击距离每增加一格降低20%伤害的设定 。 或许是此前的弩兵部队过于强大 , 所以这些改动还是让弩兵部队回到了一个相对合理的状态下 , 所以弩兵现在也不会是版本的弃儿 。
第三名薛礼
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唐朝名将薛礼 , 是弩兵将领中典型的后期将领 , 因为他早期的特技并不能够真正发挥出他作为一个弩兵将领的优势 。
基础特技冲阵 , 复合了近战战法成功可以增加单挑触发概率 , 同时还有一定概率击伤敌将的效果 , 很明显这是一个为擅长使用枪戟部队武将设计的特技 , 弩兵并不能够将这个特技的威力百分百发挥 , 因为毕竟弩兵有太多的战法都是远程性质的 , 更多的还是概率击伤敌军 。 再加上专属特技神箭是指定在单挑时胜利让敌军武将负伤 , 其实对于正面战场都没有什么太多且直接的增益 。
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即使是薛礼初始携带宝物方天画戟的情况下依然无法改变他在初期战场上相对弱势的特性 , 因为这件宝物提供的是防守反击特技陷阵 , 只能够被动触发这个特技 , 所以对于早期的局势也是无力扭转 。
不过随着射手特技的解锁 , 随后的神臂和神将两个特技逐渐将薛礼弩兵部队在战场能力推向巅峰 。 在这当中射手特技对于神臂的支持 , 需要我们额外说一下 。 在文章伊始就给大家介绍了新版本下弩兵部队的惨淡状况 , 尤其是新的远程攻击DEBUFF设定 , 严重影响了弩兵部队的伤害能力 , 不过有了射手特技之后 , 远程攻击DEBUFF被射手新增的效果给抵消 , 可以百分百的触发全部伤害能力 , 所以神臂在没有射手的支持下 , 虽然还是能够对于更远的目标发动攻势 , 但伤害却相比此前的版本有了极大的削弱 。
第二名/第一名王翦or后羿
接下来我们要将弩兵部队最强的两名武将打包来说 , 而且也因为他们各具特色 , 所以无法将他们在前二的位置做一个详细的分割 。
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我们先说说王翦 , 王翦的特色是单体输出高 。 我们这里所说的单体输出高 , 并不是传统意义上他对单个敌军部队造成的伤害高 , 而是他单次的输出能力超高 。
基础特技弓神保证了他最基本的超高输出能力;随后的秦锐让他的弩兵部队在攻防两端又进一步得到提升;专属于弩兵部队的军魂效果特技弓魂 , 持续加强他的攻防数值;这三个特技对于攻击伤害的累加让王翦单次伤害成为弩兵部队的第一档 。
而且五阶的特技武干还可以持续王翦在战场上对于友军部队攻防能力提升 , 再加上明镜对于计略防御的能力 , 都让他形成了一个非常好的攻防和加成能力 。
但是大家都知道 , 弩兵另外一个优势 , 就是利用自己的射程优势给予友军部队进行伤害的弥补和提升 。 这不得不提在此版本得到加强的特技辅佐了 。
辅佐原来只是一个单向的帮助友军提升伤害能力的特技 , 但是在此版本中辅佐可以与友军形成更好的互动 , 不仅在友军攻击的情况下可以给到支援攻击 , 同时自身部队攻击的时候 , 也更容易叫周边的友军对目标发动支援攻击 , 如此一来 , 周边友军数量越多 , 对于攻击距离把控的月到位 , 那么辅佐带来的额外伤害也就越高 。
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而这个特点则被我们提到的另外一位武将后羿给完美的体现了出来 。
后羿基础特技和王翦一样 , 都是弓神 , 不过他后续的发展方向则和王翦完全不同 。 神臂、射手和辅佐都是非常功能性的特技 , 这就让他在单次的输出能力上虽有不足 , 但借助自身超远的攻击射程 , 没有远程伤害的DEBUFF以及辅佐带来的更多支援攻击 , 都大幅提升了他在战场上的作用 。
所以一个主打单体输出的和一个风格截然相反主打战场支援攻击的 , 在评判他们高下的时候 , 我们要考虑的因素就比较多了 , 如果是小规模的战斗那么王翦绝对是首屈一指的 , 而要是进入大军团对峙的情况下 , 后羿能够在战场上表现的更加耀眼 。