DOTA2|DOTA2、LOL、王者荣耀到底孰优孰劣
有我所爱 , 任我所云 , 我是有所云 。
作为国内MOBA游戏的3大扛把子 , DOTA2、LOL、王者荣耀形成了一条完美的鄙视链 。 DOTA2玩家一部分认为没有什么MOBA游戏 , 所有的一切都来源于DOTA , 都是类DOTA游戏 , 更瞧不起本身操作要求更低LOL 。 LOL部分玩家认为王者荣耀就是抄袭加小学生的结合体 , 连连鄙视 。
笔者三个游戏都玩 , 而且都玩了挺长时间 , 今天就来比较一下这三款游戏 。
首先 , 说结论 , 王者荣耀>LOL>DOTA2 。
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收起你愤怒的情感 , 我这么排序并不代表着游戏的好坏 , 而是仅仅将游戏放入时代的角度 , 比较这三款游戏的高低 , 从时代的角度看 , PC端向移动端的转移是未来游戏的方向 , 而移动端游戏火爆的开端就是王者和阴阳师 。
站在策划的角度 , MOBA游戏最重要的核心乐趣就是多变的英雄选择 , 还有战场变化 。 站在这个角度 , 会发现DOTA2的可玩性高于LOL , 而LOL则又胜过王者 。 因为王者在迎合时代的同时 , 也损失了游戏的一部分乐趣 , 这点是无法避免 。
【DOTA2|DOTA2、LOL、王者荣耀到底孰优孰劣】
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从最早的魔兽争霸 , 星际争霸这种RTS游戏 , 到DOTA , 再到LOL , 最后到了王者荣耀 , 我们会发现这是一个逐渐降维的过程 。 DOTA作为RTS直接降维而来的游戏 , 在角色扮演方面 , 认为角色的输入一半来自于英雄本身 , 也就是技能 , 另一半来自于道具 , 所以有太多太多经典的的道具出现 , 羊刀 , A杖等 。 后来LOL的设计师站在另一个角度 , 认为玩家的输入应当只是英雄本身 , 所以在初期 , 几乎没有什么主动道具 。 王者荣耀就更加简化 , 甚至将技能的输入 , 都一再缩减 。
这种变化带来的就是平衡手段的不同 , 所以DOTA2和LOL和王者荣耀做的平衡方向就不同 。 前者做策略平衡 , 后两者则在数值上做平衡 。
策略平衡就代表着经济带来的即时战斗力会下降 , 数值平衡就会导致经济和战斗力是线性关系 。 所以我们会发现 , 在DOTA2中有无数翻盘的经典 , 甚至三路被迫 , 超级兵临门 , 基地只剩几百血都有“城不倒 , 人不退”的信念 , 这也是DOTA2为什么不做投降系统的原因吧 , 因为只要策略优秀 , 利用好关键道具 , 就有翻盘的希望 。
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但是LOL不一样 , 我们会发现LOL中翻盘的次数特别少 , 几乎落后五千经济的时候场面就已经非常难看 , 在职业比赛中 , 也会发现LOL的观赏性比较差 , 度过前期的对线期之后 , 就到了抱团的时候 , 往往一两波团就可以决定胜负 , 一旦被压制 , 就很难打回来 , 这就是经济和战斗力的线性关系带来的不良后果 , 当然这也让游戏的进行更加简单 , 玩家一场游戏花费的心力也会减少 , 毕竟打游戏也不需要那么累 。
所以 , 对于不同的玩家 , 你的选择可以不同 。
如果你是休闲玩家 , 只是偶尔想要玩一下MOBA , 随便感受一下 , 可以去试试王者 。 如果你对于操作有着自信 , 且喜爱着快节奏 , 可以尝试LOL 。 如果你喜爱的是策略的交锋 , 战场的多变 , 那么DOTA2是你最好的选择 。
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