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其实我一度想用处刑队长的生存之道 , 因为是真的很容易死队友 。
《数码宝贝》的是一代人的童年回忆——诞生于上个世纪末的《数码宝贝》源自于曾红极一时的“电子宠物” , 而万代的电子宠物明星产品“数码暴龙机”加入了对战和进化元素 , 对于男孩子的杀伤力可想而知 。
后续衍生的数码宝贝系列动漫和游戏都有很高的知名度 , 相信哪怕没有看过的人 , 对于其中的一些名字比如“钢铁加鲁鲁”等也绝不会陌生 。
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相较于东映出品的《数码宝贝》动画而言 , 作为本体的 , 万代出品的游戏系列反而是有一些高开低走 。
不过虽然远不如宝可梦系列那么大名远扬 , 但也有20年的历史和一些还算不错的作品(之前基本) 。
最新作《数码宝贝绝境求生》的诞生还是有一些磕磕碰碰 , 在延期了很久(据称是4年)之后终于在前日于全平台上线了 。
首先这是一个带数码宝贝战斗要素的文字冒险游戏
游戏鸽了这么久具体的幕后原因不得而知 , 不过其有些反常规的游戏模式和有些反常规的剧情可能是一部分原因:本质上这是一个战斗频率可能比《三角战略》含量还低的 , 话疗半小时战斗5分钟的 , 带有《数码宝贝》战斗元素的文字冒险游戏——以回合制战棋作为战斗形式的数码兽战斗内容还是得到了保留:
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闯入异世界的少男少女们可以召唤自己的数码兽 , 这些数码兽是与主人心意的连接 , 可以随着关系的进展变得更强 , 获得各个阶段的变身能力(非抓捕的野生数码兽变身后会根据变身的tier每回合消耗SP) 。
战斗采用传统战棋回合制(无WT设定) , 存在侧击&背击设定 , 存在高低地暴击概率加成 , 存在队友支援机制(在普攻范围内概率追击、在身边概率强化技能攻击或者给与少量HP/SP回复 , 概率由亲密度决定) 。
比较特别的机制在于“喊话”——这是一个全屏点对点的支援技能:比如主角拓真是增加全能力(BUFF类都是持续几个回合)、魁斗是增加物理攻击力、葵学姐是治疗等等 , 每场战斗限定使用一次 , 且仅限于在心理没出问题时使用(因为心理病态是本作的常态) 。
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但相对于回合制战棋战斗 , 《数码宝贝绝境求生》的游戏重心显然是放在了用文字冒险游戏的风格去讲一个故事:比如尽管游戏包含了校舍、神社、水坝、游乐园、下水道、工厂等多个区域 , 但能去的地方是被游戏流程严格限定的(除了可以无限制的刷小怪) 。
在数码兽的收集与对战环节 , 无论是召唤兽的容量(100+vs前作300+)、系统的设计(地形高低、伤害类型克制以及两个符文的搭配基本就是能讲的全部了)都并没有做出进一步的深化 。
也没有在养成上做一些文章:比如技能的使用会更熟练 , 一起出战会建立羁绊等等 。 如果是偏好数码兽收集和战棋内容 , 那么前作(网络侦探和骇客科技的合集)可能是更好的选择 。
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*由于战棋战斗的部分只是本作的“次要系统” , 所以建议在不需要抓数码兽时 , 迅速打开三倍速 , 然后每进一个章节开“自动战斗-全力战斗”先刷几级 , 好安心的看剧情 。
然后记得把所有的养成物品喂给主角的亚古兽 , 因为其他的队友存在临时或者永久缺席的可能性 , 而游戏最难的一场战斗大概就是主角在没有队友(但是可以选择3个野生召唤兽伙伴)的情况下单挑小丑皇 。
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而这个文字冒险游戏的剧情风格也和主流的那些相去甚远——在JRPG剧情日渐“套路化”的当下 , 也有一些作品选择不走寻常路 , 搞点反套路 。
在一般JRPG以“热血、友情、胜利和后宫”作为组团冒险的核心驱动力时 , 《数码宝贝绝境求生》的编剧老师大概对于虚渊玄有一些别样的憧憬 , 决定玩一点少年鞋垫的反套路 。
于是冷血与背叛成为了《数码宝贝绝境求生》的关键词——在这部作品中一群上山郊游的中学生意外“神隐”到了有着数码怪兽的异世界 , 并没有像传统ACG中的主角团队那样大伙都是亲密无间、互相信任只想和黑暗势力踏踏开 。
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