游戏里面 , 我们在派部队出征的时候 , 会发现所有的部队也有五星图 , 分别是攻击 , 防御 , 智力 , 建设和移动这5个方面的能力 , 一般来说 , 大家首先看的是部队的攻击力 , 防御力和智力 , 这3点跟部队的战斗力息息相关 。 其次是看部队的移动力 , 如果部队移动力太慢 , 跑得跟蜗牛一样 , 会令人非常不爽 , 操作起来也很膈应 。
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按照三国志11的移动力方面来归类 , 游戏里的兵种可以分为5大类 , 分别是步兵(即剑兵 , 枪兵 , 戟兵 , 和弩兵);骑兵;兵器部队 , 运输部队和水军 。 这5类兵种的移动力在游戏里都是各不相同的 , 在不同的地理环境之下 , 我们也会发现不同的兵种移动力是不一样的 , 有快有慢 。
各种地形对移动力的影响
游戏里的地形 , 其实挺复杂的 , 分类有很多 , 这里主要可以归为主径 , 草地 , 砂地 , 浅濑 , 栈道 , 荒地 , 森林 , 小径 , 湿地和毒泉这10种 , 其中游戏里的土地 , 河流 , 海洋 , 都市 , 渡所 , 关卡和港口这7种可以统归为主径这一类 , 因为各兵种行进的时候每个区格所消耗的行动力都是一样的 。
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其中主径消耗的移动力是4 , 草地 , 砂地和浅濑是5;栈道 , 荒地和森林是6;小径是7 , 湿地是8 , 毒泉是12 。 骑兵在森林和小径是个特殊情况 , 所消耗的行动力有10个点 , 跑得会非常慢 。
【【游戏迷】三国志11各兵种的移动力怎么样?并不固定,地形不同移速也不同】步兵部队:移速22到33点 , 前期移速一般
在没有研究任何科技之前 , 步兵(剑兵 , 枪兵 , 戟兵和弩兵)的移动力都是22点 , 特技“强行”和科技“精锐兵种”则能分别提升5点和6点移速 , 也就是说游戏里的步兵除了剑兵以外 , 移速的上限是33点 。 计算下来 , 步兵主径地形能移动5-8个区格;草地 , 砂地和浅濑是4-6个区格;栈道 , 荒地和森林是移动3-5个区格;小径是移动3-4个区格 , 湿地是移动2-4个区格;毒泉是移动1-2个区格 。
三国武将里 , 邓艾带上顶级科技枪兵移速就特别高 , 有33点 , 在正常的地形下能跑8个区格 , 从江州到成都4个回合即能赶到 , 当然 , 步兵由于只有顶级科技那一次的提升移速的机会 , 再加上可能会有陆地各种设施的阻挡 , 所以步兵前期的移速相对来说只算得上中规中矩 。
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骑兵部队:移速28到39点 , 移速最快却也有限制
骑兵是游戏里初始速度最快 , 且移速上限最高的一个兵种了 , 没有科技之前就是28点移速了 , 而且骑兵的两个科技 , “出产良马”和“精锐骑兵”都能提升骑兵的移动力 , 也就是说骑兵在游戏里有2次提升移速的机会 , 正是因为骑兵的这个优势 , 所以不少玩家都挺喜欢高机动性的骑兵 , 战斗效率极快 。
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前文也说过 , 骑兵在森林和小径这两个地形所消耗的移动力要比步兵大很多 , 都是10个点 , 也就是说在这两个地形下 , 骑兵前期只能移动2个区格 , 可以看出跑得比步兵还慢 。 对此游戏里的骑兵尽量还是要避免走森林 , 否则会浪费不少行动优势 。 另外 , 游戏里针对骑兵的移动力还有专属特技“长驱” , 可以再加3点的移速 , 也就是说张燕这样的武将 , 带骑兵部队前期有31点的移动力 , 这个移速在前期剧本里 , 也算得上独一档的了 , 跑得飞快 。
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水军部队:移速16到23点 , 没有设施阻挡
再说一下水军 , 游戏里江河湖海这些水路地形所消耗的移动力都是一样的 , 统统是4个点 , 也就是说 , 除了特技“操舵”的武将之外 , 所有武将带队的移速都是一样的 , 如果是小船走舸 , 那么移速是16 , 一次能跑4个区格 , 如果是大船斗舰 , 那么移速是20 , 一次能跑5个区格 。 总体来看比陆地的步兵跑得要略快一点点 , 不仅没有复杂地形的影响 , 而且也不会有箭楼 , 阵 , 石墙等等这些设施的阻挡 。
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运输部队:移速25到30点 , 稳定高效
对于游戏里的运输部队 , 起始的移速是25 , 比步兵快3个点 , 研究成功“木牛流马”后 , 移速变成28 , 跟骑兵的起始移速一样 。 由于木牛流马是一个1级科技 , 研究时间成本很低 , 几乎开局不久就能研究成功 , 同时跟骑兵相比也没有森林 , 小径这样的特殊地形的移速限制 。
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