【游戏世界】把桌游做成电子游戏,这款独游也给出了自己的诠释

桌游和电子游戏的界限既模糊又明确 , 有将桌游搬上电脑的 , 也有把电子游戏搬上桌面的;而把桌游电子游戏化早已经不是什么新鲜事了 , 无论是早些年的《三国杀》、还是最近流行起的《血染钟楼》 , 都是把桌游给电子化的成功案例 , 而今天要介绍的这款游戏 , 也是一款脱胎自桌游的独立游戏 , 《考古行动》 。
首先先来介绍一下游戏的规则吧 , 虽然这款游戏的画面看起来非常清新可爱 , 但实际玩起来给我的感觉是易于上手 , 但也极具深度和“黑暗” 。
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考古行动的游戏规则
一看就懂的规则
玩家要作为一名考古队队长和另外一名玩家进行对决 , 考古队中有三名角色 , 矿工、考古家以及学者 , 每名角色都有不同的血量和效果 。
矿工拥有三点血量 , 并且如果停留在有宝箱的地方就可以获得一枚金币;考古家拥有两点血量 , 停留在有图腾的地方也可以获得一枚金币;学者只有一点血量 , 并且不能获得金币 , 但是可以通过停留在有书籍的地方 , 然后给其他角色提供以此额外的移动机会 , 游戏获胜的条件就是最早获得五枚金币或对方角色全部死亡 。
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游戏在初始阶段 , 会提供三个墓穴 , 然后双方将自己的角色全部置于某一个墓穴中 , 玩家会获得三张牌 , 每到自己的回合可以摸一张牌 , 卡牌也分为墓穴卡和指令卡 。
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白色指令卡 , 黄色墓穴卡
墓穴卡可以扩建墓穴 , 并且会根据墓穴卡上的道具放置在墓穴中;比如墓穴卡上如果有宝箱的标识 , 那么使用这张墓穴卡就能在新扩建的墓穴卡中放置一个宝箱;墓穴卡上还会提供有让角色移动的效果 , 不过每回合只能用一张墓穴卡 。 指令卡会提供两选一的移动方式 , 让某一职业或者某一颜色的角色进行移动 , 指令卡每局使用次数不受限制 。
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“考古”中的明争暗斗
《考古行动》整体的规则并不算复杂 , 一局下来的时长也差不多在20分钟左右 , 但其中可以玩味的地方有很多 , 最主要就集中在考古行动中角色的移动 。
初始只有三个墓穴 , 相当于只有三格空间可以移动 , 随着手中墓穴卡的使用 , 也会有越来越多的可抵达空间 。 而你使用卡牌中的移动 , 并不只是你的角色移动 , 别人的角色也会强制移动 , 当然 , 别人使用的卡也一样 。 这一系统就给予了玩家可操作的空间 , 玩家可以使用卡牌去干扰对手角色的行动 , 同时给自己的角色提供更好的移动收益 。
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由于本作的移动相当于公共资源 , 只有少量一些地图资源和角色效果能进行移动 , 大部分的移动都是双方玩家共同要承担 , 虽然移动在一定程度上玩家不能完全把控 , 但在提供地图资源上玩家就拥有极大的操作空间 。
用墓穴卡可以增加更多的墓穴 , 每张墓穴卡所能提供的道具却并不一样 , 并且墓穴卡还能够在一定程度上将本作核心的移动给终止 。 玩家可以把对自己收益最小的墓穴卡放到离对手最近的墓穴上 , 引导对手的角色前往 , 而移动的方向如果自己角色前面没有可以移动的墓穴 , 那么自己角色的这次移动就会被终止 , 在一开局玩家就可以开始规划有益的墓穴应该扩建在哪 , 无益的墓穴应该怎么引导对手的角色前往 , 这就构成了本作玩法系统的深度 。
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前面提到 , 除了获得五枚金币以外 , 另一种方式就是对方角色全部死亡 , 这一点也是玩家可以来操作的地方 , 如果墓穴中有捕兽夹 , 那么有角色停留的话就会扣掉一点血 , 那么如果金币比分过于落后玩家也能通过这一手段来获取胜利 , 这就让玩家之间的拉扯变得紧张起来 , 在20分钟左右就能体验到钩心斗角的“乐趣” 。
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总结
总体来说《考古行动》是一款较为轻松的对抗游戏 , 得益于规则的简单 , 玩家的学习成本不高 , 很快就能上手 , 策略性方面也足够 , 而20分钟左右就能快快乐乐的来上一盘 , 作为大作和生活中的调剂 , 也是十分有趣的 。