【游戏迷】从《绝区零》看米哈游的技术力:这些“突破”你没法忽视

从远古时代的《崩坏学园》到近两年火爆全球的《原神》 , 在玩家间也传出了“米哈游出品必是精品”这样的赞许声 。 毫无疑问 , 一家游戏公司能获得如此盛誉 , 这最离不开的就是其所拥有的热情以及掌握的技术力;同时 , 这也成了玩家期待米哈游后续作品的理由 。
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米哈游新作《绝区零》在8月5日正式开启一测 , 她会给我们带来怎样的惊喜?其技术实力能否有所突破?今天让我们一起来聊聊吧 。
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米哈游的拿手好戏
随着一则紧急新闻的播报 , 我们在《绝区零》中的一测之旅就这样开始了 。 率先登场的兄妹二人为此世界中的【传奇绳匠】 , 同时他们也将作为玩家的化身在这片未知的土地上开始冒险 。
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不得不说 , 米哈游的角色建模和动作捕捉的精细程度是越来越强了 , 主角登场时的CG依旧丝滑无比 , 其他角色如安比、比利和粉毛妹妮可的颜艺也是相当丰富 。 总的来说 , 游戏开场的这段CG着实让我看到了米哈游的诚意 , 后续剧情以漫画的形式上演更是给人以惊喜 , 代入感直接拉满 。
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到了实机阶段 , 《绝区零》特有的渲染方式使得游戏内的环境要更加真实 , 登场战斗角色的建模质量竟可以与CG动画中的相媲美 , 基本做到了1:1还原 , 并不会出现卖家秀和买家秀这样的尴尬场面 。
【游戏迷】从《绝区零》看米哈游的技术力:这些“突破”你没法忽视】在战斗方面 , 角色的普通攻击、特殊攻击、位移技、大招可随意组合 , 进而衍生出多种丝滑连招 。 【失衡值】则将进一步扩展游戏内的动作要素 , 随着怪物出现失衡状态 , 玩家可使用重击并触发QTE技能来召唤下一名角色登场 , 顺带造成大量伤害 。 与此同时 , 作为一款ACT游戏 , 玩家最为注重的打击感也在《绝区零》中被拿捏的恰到好处;在做到拳拳到肉的同时 , 却并没有过分的卡肉感 , 再加上多技能组成的丝滑连招 , 只能用一个爽字来形容 。
总的来说 , 《绝区零》给我留下的第一印象可以用惊艳来评价 , 可以说米哈游的拿手好戏皆在此处完美上演 。 不过 , 这才是好戏的刚开始 , 更多的亮眼内容还在后面呢 。
讨喜的UI设计
在告别了剧情铺垫和教学关卡后 , 我们终于见到了《绝区零》的UI界面 。 众所周知 , 游戏菜单主界面UI一直是一项难题 , 如果信息量展示过多则有种页游即视感;但是过于简洁又缺乏引导 , 玩家的日子可就不好过了 。
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于是 , 《绝区零》的主界面便被设计成了一套房间 , 主要功能被安放在房间各处 , 这样既保留了家的感觉又分担了界面UI所需承担的一部分职责 , 可谓是一举两得 。 而到了次要功能方面 , 玩家大可点开左上角的按钮展开新的界面 , 一切设置/体力值/代币数量在其中皆有体现 , 无需引导玩家便可自行轻松发现 , 完美满足了便利、简洁、特色化这三大诉求 。 这样的UI设计在小编我看来还是相当讨喜的 , 同时也非常受用 。
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更精细的建模让这片虚拟世界栩栩如生
虽说ACT游戏主打的是动作 , 但在《绝区零》战斗环境的设计上米哈游也没有丝毫的懈怠 。 米哈游在积累了之前游戏的渲染、环境设计的经验后 , 《绝地零》那独特的世界观就这样诞生了 。 在这款作品中 , 玩家所处的环境更具现代风格 。 战斗环境虽处于都市 , 但随处可见的警示牌和奇怪的尖锐物体则凸显出了一丝危机感 。 毫无疑问 , 这是一座处于灾害侵蚀下的都市 , 就像《EVA》中的第三新东京市一样 , 只不过这里的灾害是空洞 , 那边的灾害是使徒而已 。
至于在细节方面 , 游戏内的光照、阴影的渲染精细度更是保留了米哈游一贯的高水准 。 如此一来 , 多种特效与精致的环境建模在结合后便构成了这充满沉浸感的游戏世界 , 让人流连忘返 。
吃瓜玩家强势围观
面对如此充满潜力的ACT新作 , 广大吃瓜玩家们自然表示期待无比 。 这时细心的玩家可以发现 , 《绝区零》的风格很独特 , 毕竟多做尝试才会有突破嘛 。