【游戏世界】原神:新活动想抬大剑角色却难抬,大剑角色没落根源在哪?

原神最新的活动“残像暗战”应该有不少玩家尝试了 。 按照设定上说 , 应该是主角见证年轻时候的迪卢克 , 穿着年轻时候的皮肤“殷红终夜”锁条战国的一系列关卡 。
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不过有一个很大的问题是 , 很可能“迪卢克”自己 , 真不一定能挑战成功 。
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尤其是第五天的“质量与力量”关卡官方似乎为了双手剑角色能够打的舒服 , 特地贴心地准备了“双手剑伤害提高50% , 获得残像威能后 , 造成伤害再提升50% , 攻速提高40% , 当然每秒钟只算一次攻击造成的伤害 。 ”
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当然 , 这里说的主要是“绝路”模式 , 更难以完成 , 并且奖励非常少 。
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就是方便练度不够或者不是很想耗时间在上面的玩家能够在最简单的关卡中就拿到最重要的奖励 。 也就是每天60原石奖励 。 但 , 既然上面给的双手剑武器buff已经“如此豪华”是否意味着通关绝路也不难呢?
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【游戏世界】原神:新活动想抬大剑角色却难抬,大剑角色没落根源在哪?】虽然很多人用0命大剑可以通关 , 不过也不排除有自认为练度氪度比较高却没通关的 。 没能拿到四个矿 。 问题出在哪呢?
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其实 , 有很大一部分原因在于玩家没有弄清楚机制 , 另外一部分角色才在大剑角色自己身上 。 其中 , 关卡通关要求双手剑角色造成15次伤害 。 这个需求是1秒判定一次 , 并且是硬性的条件 。 也就是说 , 在没有满足条件之前 , 是不会出现讨伐列表中的精英怪的 。 所以 , 开头如果浪费了时间做其他任何操作 , 包括用非双手剑角色开技能都是浪费了时间 。
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玩家唯一要做的是让大剑角色在场上“造成” , 而不是正常输出流程 , 打蒸发或者开技能 , 比如大招动画输出等 , 浪费时间 , 很反直觉的操作 。 这个设计多少有点莫名其妙 。 有很多玩家在叠buff上浪费了时间 。 此外 , 就是大剑角色 , 比如迪卢克自身的一定问题 。 爆发比较依赖蒸发融化同时 , 还不能让怪物头上挂错元素 。
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而这个关卡中的岩盾丘丘暴徒 , 会打乱原本正常的配队 , 如果只靠大剑本身来破盾 , 时间也是够的 , 不过多少不如永冻直接冻住不用破盾 , 或者钟离大招石化 , 接一个爆发更高的输出 。
总结:如果明白了机制0命的大剑角色 , 包括迪卢克、优菈、女仆、辛焱等都是可以通关的 , 但是机制设计上确实影响了迪卢克正常的输出思维 。 再加上给的buff相比于之前的一些关卡 , 还是保守了 。 给人一种没有之前轻松的感觉 , 但是也是可以过的 。 不知道大家怎么看?