产业气象站|疑似为了推进软件数字化,索尼最新财报被日本网友质疑造假

【产业气象站|疑似为了推进软件数字化,索尼最新财报被日本网友质疑造假】也许是为了提升数字版的占有率 , 索尼互动娱乐(SonyInteractiveEntertainment , 简称SIE)的Q1财报因为统计方式的更改被日本网友质疑造假 。
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根据SIE的FY20Q1财报显示 , 该季度的营业额为19689亿日元 , 同比增长2%、营业利润同比减少1% , 而净利润同比增加58% 。
Ps:不过如果去除股权出售、新冠病毒全球援助基金支出等一系列因素的话 , 营业利润同比增加了1% , 净利润同比增加58% 。
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根据财报显示 , 索尼公司2020财年第一季度(2020年4月1日—2020年6月30日)的利润率为2284/19689=11.6% 。
根据近期卡普空官方放出的财报 , 2020年4~6月公司的总营收为237亿2200万日元 , 营业利润为107亿1100万日元 , 利润率则是107.11/237.22=45.15%;
8月6日任天堂公布的最新财报显示 , 在上一个财季当中 , 任天堂的营业收入为3581亿日元 , 营业利润为1447亿日元 , 利润率则是1447/3581=40.4%;
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最新一期的EA2021财年第一季度财报显示 , 从2020年4月1日到6月30日 , EA的总收入达到了14.6亿美元 , 利润为3.65亿美元 , 利润率达到3.65/14.6=25%;
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世嘉的最新财报显示 , 2021财年第一季度其销售额为483亿日元 , 营业利润是38亿日元 , 利润率为38/483=7.87% , 无论是销售额还是营业利润相比往年都大幅减少 , 主要原因还是由于疫情导致“柏青嫂”相关业务以及游乐业的相关业务遭到重创;
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SE的最新财报显示 , 2021年Q1季度的营业额为870亿日元 , 营业利润为245亿日元 , 利润率为245/870=28.16%;
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R星的母公司T2也在前一段时间公布了最新的财报 , 其2021财年第一季度总营收为8.313亿美元 , 营业利润为8850万美元 , 利润率为0.8850/8.313=10.87% 。
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从以上各家厂商的财报对比可以看出 , 除了世嘉这种除了电子游戏还包含许多街机厅、游乐园这种受疫情影响较大的实体相关业务以外 , 索尼的这份财报中的利润率相比其它大部分游戏厂商都要低 , 相比于利润率最高的卡普空差距甚至有四五倍之多 。
除了利润率 , 细心的日本网友还发现了其它地方的“猫腻” 。 PS4主机在该季度的出货量为190万台 , 全球总出货量达到1.123亿台 , 而游戏软件销量为9100万 , 其中数字版占比是74% 。 不过这个74%的统计方式 , 却与往年计算方式有所不同 。
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根据官网所说 , 财报中软件销量被重新进行了分类 。 2019年以前 , 软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量 。 这个比较标准的计算方式 , 任天堂财报也是这么计算的 , 不过今年软件销量还包括了DL-only游戏(只有下载版的游戏 , 比如《堡垒之夜》、《Apex》等等 , 只要你下载到主机上就算一份销量) , 所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏 。
于是 , 2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量 , 看起来占比庞大的74%数字版销量中 , 包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容 。