MSI季中赛已经进行到一半 , 在之前的小组赛以及组内循环赛中来自世界各个赛区的十二支队伍为全球的观众带来了盛大的赛事 , 虽然许多人戏称本届MSI水分较多 , 看的不过瘾 , 再加上时差的原因导致许多人无法第一时间收看到赛事直播 。
但毕竟是国际赛事 , 总有那么一两场会让观众记忆犹新 , 即使是水平差距过大也能够变相的看出乐趣 , 就像A组的RNG带着两个倒霉蛋在组内循环赛上演死神来敲门的戏码一样 , PGG和UOL的痛苦面具也是让一部分观众感受到了乐趣 。
由于MSI采用的是11.9版本的峡谷 , 在一些春季赛上热门的英雄就不得不宣告退出比赛舞台 , 接替它们的则是一些新鲜血液 。 就像莫甘娜、厄加特、盲僧、兰博一样 , 风水轮流转 , 今年到它们 。
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在小组赛和组内循环赛上让大家记忆最深刻的大概就是被Wei打出了极高胜率的打野兰博了 , 更有人戏称Wei为“炎帝” 。 这个英雄除了RNG用在赛场上出现了奇效以外 , PSG战队的打野使用兰博出场也打出了漂亮的战绩 , 当然像DK打野Canyon那样控火不到位玩崩了的自然也是有的 。
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作为当前赛场大热的英雄 , 一方面时选手带动了英雄 , 另一方面也是英雄得到了加强更适应当前版本 , 就像兰博 , 由于被动红温的加强 , 在对单体野怪也有着不俗的伤害 , 这让兰博一度晋升为野区前几位的热门打野 。 许多玩家从选手那受到了启发后也纷纷效仿了起来 , 不过选手和玩家的玩法就总是差了那么些味道了 , 玩的好的和玩的不好的自然也是天差地别了 。
英雄简介:
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被动:机械重组 , 兰博的技能会使得兰博获得热量 , 随着热量的增加基础技能的伤害也会提高 , 相对的温度过高时兰博也会受到限制 。
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Q技能:纵火盛宴 , 兰博向前方释放火焰灼烧目标 。
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W技能:破碎护盾 , 兰博释放一个可以吸收伤害的护盾 , 释放护盾还会提高兰博的移速 。
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E技能:电子鱼叉 , 兰博释放两把鱼叉对命中的敌人造成伤害并减速 , 鱼叉可以储存两枚 。
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R技能:恒温灼烧 , 兰博向目标区域释放一排火箭 , 目标区域会产生一个恒温地带 , 对命中的敌人造成伤害并减速目标 。
兰博的核心在于控温 , 兰博被动可以在高温状态下提高基础技能的伤害 , 但温度过高也会使得兰博无法释放技能 , 所以卡着温度来输出是比较重要的一个思路 。 红温是刷野的一个常用手段 , 卡着黄温在提升了QWE三个技能时也能做到更快刷野 。
温度的把控是兰博是否顺利出师的重要标准 , 兰博的温度最高值为100 , 兰博的Q技能会产生20温度 , W技能也会产生20温度 , E技能每一次则提升10温度 , 红温是指兰博温度为100时的状态 , 黄温则是处于50温度以下 。
温度过高时也可以选择释放技能来提前进入到红温状态 , 然后等待温度降低再慢慢提升温度 , 当然要是打团前这种关键时刻还是建议尽早将温度释放在一个可控的范围 , 比如40 , 50左右 , 既不高也不低 , 可以在打团前更快进入状态 。
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天赋选择:天赋上选择主宰系的黑暗收割+巫术系 。 在小天赋上选择+8技能急速+9点适应之力+护甲 。
装备选择:装备上核心为暗夜收割者+金身+鬼书以及如大帽、法穿之类的伤害补强装 。
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开局刷野的控温还是比较简单的 , 由于带了技能急速缩减的小符文 , 可以更快叠出红温来刷野 , 有队友帮助自然是更好的 , 可以更快的完成刷野目标 。 在当前版本刷野是否适合除了它的Gank能力以外还要看这个英雄的野区科目三是否合格 , 在兰博大火之后许多主播也是纷纷发起了野区竞速的挑战 。 像水晶哥和乐言也都尝试用兰博去挑战这个野区竞速 , 如乐言这般更是在单人的情况下做到了3分19秒刷完了所有野怪 。
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