打野|新野区之王阿古朵,其实与峡谷打野趋势矛盾,只能另辟捷径


文|大伟
阿古朵 , 他终于来了!
在昨日的正式服更新中 , 阿古朵这位英雄正式上线 , 但是在经过两天后 , 我参考阿古朵的数据 , 在体验服“大杀四方”的阿古朵 , 在正式服的表现却有点不尽人意 , 虽然英雄被官方定义为了打野T1阵容 , 但是在百分之8.2出场率的基础上 , 却只有百分之42.65的胜率 , 而百分之33.96的禁选率 , 并不能代表什么 , 英雄上线初期禁选率要考虑队友的故意禁选(防止队友练英雄) , 所以水分很大 。
打野|新野区之王阿古朵,其实与峡谷打野趋势矛盾,只能另辟捷径
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综合对比每一位英雄初期上线数据 , 这位被寄予厚望的阿古朵数据 , 确实有点辣眼 , 从英雄定位上来说 , 这位可以快速刷野的另类打野 , 的确可以称得上野区霸主 , 但是为什么数据却如此惨淡 , 与自身的理论强度相差甚远呢?
其实阿古朵的技能机制 , 已经决定了英雄的上限 , 另类的刷野方式确实让人眼前一亮 , 但是在如今峡谷的打法与走势上 , 阿古朵却很难融入其中 , 空有华丽的刷野技能机制 , 但是在实际中 , 却中看不中用 。 阿古朵技能机制
阿古朵的英雄定位是坦克、打野 , 这在以往并不多见 , 不过阿古朵的打野方式由其他英雄的击杀改为收服 。 5秒的短暂延迟后 , 可以收服附近的所有野怪 , 并且会在后续的技能释放中 , 再次召唤出野怪对敌方进行进攻 。
打野|新野区之王阿古朵,其实与峡谷打野趋势矛盾,只能另辟捷径
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一技能偏向于辅助 , 一定范围内可以恢复阿古朵以及友军的生命值 , 并且会对敌方减速以及定身 。
二技能是阿古朵的位移以及伤害技能 , 并且可以免疫一次控制 。
三技能是阿古朵的宠物脱离阿古朵出战 , 造成伤害以及控制效果 。
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阿古朵的血量与宠物球球共享 , 所以身板比较厚 , 但是在人宠分离后 , 阿古朵只能独自承受伤害 。 从总体来看阿古朵辅助、控制、伤害兼具 , 而收服野怪的被动注定了阿古朵只能走打野位 。
优点:身板厚 , 伤害形式多样 。
缺点:收服野怪容易被干扰 , 无法收服远古生物 , 在争夺主宰与暴君中能力有限 。
线权
伤害???
控制??
配合??
峡谷打野位的思路
在现如今的峡谷中 , 打野位置基本上分为三种 。
第一:节奏型打野
这种打野通常是作为队伍的核心 , 是队伍的节奏点 , 而基本思路就是利用野区高于线上的经济 , 快速的发育成型 , 利用等级以及装备优势对敌方的分路进行压制与骚扰 , 或者一些前期刷野较快的英雄 , 在前期对敌方野区进行入侵 。
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这种类型的打野通常由刺客以及一些偏向于输出的战士担任 , 例如:老牌的打野英雄韩信、李白 , 现如今KPL赛场的强势野核裴擒虎、娜可露露、云中君等等 。 战士类的像是刘备、铠、赵云等等 。 这类打野的主要思路就是承担队伍的节奏点 。
第二:蓝领打野
这种打野是在S17赛季改版后出现的另一类打野 , 在当时的版本中 , 由于峡谷的边路改版 , 射手英雄一跃成为了队伍的核心 , 发育速度甚至一度超越打野位 , 而打野位为了配合队伍输出 , 由战坦英雄逐渐代替了刺客英雄 , 这一类英雄通常具有一定的团控配合能力 , 而且不必像节奏型打野那样占用野区经济 , 其思路就是配合队伍的节奏点 , 因此被称为蓝领打野 。
蓝领打野不必像节奏型打野那样必须占用足够的经济 , 同时还兼具配合与切后能力 , 因此在S17赛季出现后 , 一直沿用至今 , 在高端局以及KPL赛场非常流行 。