【游戏迷】《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已( 二 )


【游戏迷】《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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【游戏迷】《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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延续前作特色 , 以技能为主的战斗玩法
本作的战斗系统主要基于八卦、心法与武学 。
「八卦」的设定与前作类似 , 有八种强化的方向可以让玩家选择 。 每种卦都有很明显的定位 , 比如「震」主要是提高暴击率 , 而「巽」则是提升连击的伤害 。
通关主线达到最高等级后刚好可以点满两卦 , 在游戏后期有道具可以重置点数 , 所以玩家可以尝试各种不同的配法 。
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修炼「心法」会增加角色的各种基本数值 , 而运行心法能触发特有的加成效果 。 战斗中能根据战况随时切换心法 。 像是想要提升普攻的伤害 , 可以运行「金阳功」 , 想要提升回血的能力 , 可以运行「光明神功」 。
心法总共有20多种 , 只有部分心法能在主线任务中学到 , 大部分的心法需要解支线任务才能学习 , 如果觉得战斗的难度太高 , 先去解支线任务 , 收集更多的心法 , 能大幅降低战斗的难度 。
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而「武学」影响的就是使用的技能 , 角色能装备5种技能 , 武器有刀、剑、拳、枪4种 , 同一种武器的武学可以交叉使用 , 比如「原流」和「迅刀诀」都是刀的武学 , 只要装备的武器是刀 , 5招技能就可以从这些武学中组合搭配 。
值得一提的是 , 可以设定四种的技能组合在战斗中自由切换 , 尝试不同的技能搭配可以说是游戏的一大乐趣之一 。
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因为技能冷却时间都很短 , 加上内力消耗都不是很高 , 所以战斗过程不是在躲招式 , 就是在释放技能 , 普攻很少会用到 。
本作战斗上也有类似看破的设定 , 敌人施放特定招式后会有短暂的破绽 , 此时打击它能够触发「破绽」时间 , 不仅敌人会在原地晕眩 , 受到的伤害也会增加 , 平时的敌人不用特地抓破绽就能轻松收割 , 但BOSS战如果不利用破绽就会非常难打 。
武林中人的悠然时光 , 简单有趣的小设计
各个城市门口附近会有「甲山林商队」出没 , 不仅有稀有的武学和心法可以购买 , 还能跟它们购买「土地」 。 这些土地能带来各种不同的效益 , 比如降低商店的价格或是增加战斗获得的经验 , 合理地规划土地能让游戏过程更加顺利 。
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就像《巫师三》有小游戏「昆特牌」一样 , 本作中也有「围棋」能够游玩 。 地图上各处都有能下围棋的地方 , 不过玩法不是PVE对弈 , 而是一道道精心设计的题目 , 难度从简单到困难都有 。
围棋的主要报酬是建材 , 也是游戏中唯一能获得建材的渠道 , 建材可以拿来升级土地 , 提升土地的额外效果 。
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城市和郊区有一些可以钓鱼的地点 , 玩家如果玩累了 , 可以钓钓鱼放松心情 。 到钓鱼点开始钓鱼之后 , 如果钓到的是普通的鱼 , 系统会自动拉杆 , 如果是特殊的鱼类则需要按QTE才能成功钓起 。 鱼类除了可以卖钱之外 , 也能做成补品 , 算是不无小补 。
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再来说说缺点..不可逆元素过多 , 副本小怪毫无特色
虽然本作确实属于武侠RPG作品中的上乘之作 , 剧情、探索、解谜的表现都相当优异 , 但仍然有一些明显尚可改进的地方 。
首先本作的「不可逆」元素相当多 , 只要玩家错过特定的线索或是细节 , 或是对话选错选项 , 某一些重要的武学、心法 , 就没有办法得到;或是没有探索完毕就前往下个区域 , 就会直接显示某些支线任务失败 。
这对于完美主义玩家来说相当痛苦 , 除非是看着攻略玩 , 不然一定会漏掉很多重要的东西 , 但如果看着攻略玩 , 又会大幅影响游戏的乐趣 。
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感情支线的部分也有不可逆的情况 , 若是玩家想要追求「全女角」的后宫结局 , 并非只是完成相对应的支线任务就好 , 如果有对话选项选错 , 就会无法攻略该女角 。