【游戏迷】《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已

【游戏迷】《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已
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时隔三年 , 甲山林娱乐终于推出《天命奇御二》 , 不仅保留前作《天命奇御》特殊的「出示」系统 , 解谜、探索方面也更加完善 , 相比前作有过之而无不及 。
当今武侠RPG相较于十多年前的盛况 , 可以说是风光不再 , 受玩家肯定的作品少之又少 , 而2018年推出的《天命奇御》 , 就是少数能受玩家肯定的优秀作品 。
本次介绍的是其续作《天命奇御二》 , 11月正式发售 , 时空背景接续前作的北宋初期 , 处于北宋中期 , 剧情主要描述主角诸葛羽自小双亲早逝 , 长大后继承双亲铲除贪官、奸臣的遗志 , 对抗朝廷背后的组织 。
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解谜才是主体 , 战斗只是不得已的手段
【游戏迷】《天命奇御二》试玩体验:不落俗套的武侠 RPG,解谜才是主体,战斗只是迫不得已】与传统以战斗为主的武侠游戏不同 , 本作是以「解谜」为核心的RPG , 战斗的比例非常少 。
主角「诸葛羽」在面对事情的时候 , 讲究的是以德服人、以证服人 , 若没有看清整件事情的全貌 , 不会轻易动武 , 这也造就本作的流程总是「先解谜后战斗」 。
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所谓「解谜」并非只是单纯地寻找线索 , 玩家需要思考哪些线索是有关联的 , 将线索交叉比对、相互映证 , 推理出更深入的线索 。 直到线索整理完毕 , 才会进入本作新增的「辩论」系统 。
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游戏在解谜过程中巧妙地融入了「辩论」系统 , 让解谜过程更具有多变性 。 辩论的流程与「逆转裁判」非常相似 , 在玩家整理完线索之后 , 会进入「推敲」的环节 。
推敲的流程是先由嫌疑人进行阐述 , 玩家再对阐述内容与线索的矛盾之处出示证据 , 逼迫对方讲出实情以还原事件的全貌 。
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独特的「互动系统」激发玩家想像力
既然要找线索 , 必不可少的就是互动场景了 , 在互动系统方面 , 不仅继承前作相当好评的「出示」系统 , 玩家还可以选择「点燃」、「运劲」、「破坏」 。
·「出示」类似给予物品的概念 , 通常NPC对话中有特别提到的物品 , 都能透过出示触发新的对话与剧情 。
·「点燃」可以让特定的物品燃烧 , 比如蜡烛、火盆、树木、花草 , 游戏中的传送点「皎烟炉」也可透过点燃激活 。
·「运劲」主要用于解谜 , 可以让一些机关移动 , 比如箱子或是雕像 , 某些剧情桥段也能对负伤的NPC运劲达到治疗的效果 。
·「破坏」可以破坏一些物品 , 比如箱子、栅栏 , 有时候也有让物体振动的效果 , 比如让架子上的东西掉落或是树上的东西掉落 。
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如果互动系统只能运用在少数的对象上 , 想必会大幅降低游戏的代入感 , 好消息是 , 游戏中不仅能互动的对象非常多 , 设定也完全不马虎 , 都有一定的逻辑在 。
即便是没效果的互动 , 主角也会以思考的方式给予玩家反馈 。 比如进到贵族的家对家具点火 , 主角心想..「不愧是贵族的居所 , 连这种东西都有做防火处理吗」 , 诸如此类的回馈有很多 , 而且几乎没有重复 。
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由庞大的支线撑起的开放世界 , 支线任务也相当有诚意
本作的支线任务分布于全地图各地的NPC和对象上 , 数量多到难以估计 , 单纯通关主线就至少需要20小时 , 若是要解完所有的支线 , 估计至少要60小时起跳 。
地图规模与前作相比大上不少 , 采用「半无接缝地图」的设计 , 只有少数区域需要读图 , 大部分的区域是不需要读取的 。 虽然地图大 , 但游戏设计通过支线任务来引导玩家探索全部的区域 , 设计上显然下了苦心 。
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许多游戏的支线任务 , 会有「作业感重」的问题 , 主要是因为任务内容重复性太高 , 《天命奇御二》中几乎所有支线任务都是很完整的故事 , 而且题材非常多元化 , 仿佛这些NPC是真的「活」在这武侠世界当中 。
剧情上也做到承先启后 , 贯穿前作的「摩尼教」在本作也有所交代 , 游玩起来有「接续剧情」的感觉 。