【游戏迷】FPX两次拿到胜者组冠军,却均屈居亚军,LPL双败赛制真的合理吗?

9月2日晚 , LPL夏季赛总决赛在EDG和FPX之间打响 , 和赛前大家的预想FPX会获胜不一样 , EDG以3-1的大比分战胜FPX , 时隔四年再度拿到LPL夏季赛的冠军 , 同时也以LPL一号种子的身份参加S11世界赛 。
比较可惜的是 , FPX本来是有机会将比赛拉到决胜局的 , 但20分钟已经上高地的比赛 , 却硬生生让EDG完成了翻盘 。
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这样 , FPX在春季赛无缘冠军后 , 夏季赛也是再度与冠军失之交臂 , 而FPX这两次屈居亚军 , 都是在LPL实行双败赛制后 , 关键的是 , 两次FPX都是获得胜者组冠军 , 最终都倒在从败者组闯入决赛队伍的脚下 。
春季赛RNG化身复活赛的神 , 虽然先是被FPX以3-0零封 , 但他们又从败者组杀出重围 , 并在决赛完成对FPX的复仇 , 成功收下冠军 。
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夏季赛EDG也成为双败赛制的受益者 , 他们先是被WE击败 , 之后成功在败者组决赛复仇对手 , 并在总决赛中战胜FPX夺冠 。
从春夏两个赛季来看 , 都是从败者组归来的战队夺冠 , 另外FPX虽然两次都是胜者组冠军 , 却都屈居亚军 , 从某种意义上来说 , 胜者组冠军并没有从新赛制上得益 , 那么双败赛制真的合理吗?
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在今年的春季赛 , LPL官方宣布对赛制进行改革 , 在季后赛四强后 , 启用双败赛制 , 也就是落败的队伍 , 拥有复活甲 , 包括半决赛也是同样 , 但胜者组冠军却没有这个优势 , 唯一的优势便是在总决赛首局拥有优先选边权 。
可以看出 , RNG和EDG作为从复活赛晋级的冠军 , 在四强落败后 , 他们打了更多的比赛 , 状态更加火热 , 同时也有更多时间去研究对手 。
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其实在双败赛制刚出来的时候 , 就引发了很大热议 , 大部分网友认为 , 无非就是增加了更多的赛程 , 多打几场比赛而已 , 对胜者组冠军并没有多大的好处 。
虽然从概率上来说 , 在分出胜者和败者之前 , 双败赛制都是公平的 , 但在之后 , 就略显不公 , 败者有复活甲 , 胜者组冠军虽然有优先选边权 , 但并不至于拥有压制性的优势 。
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另外 , 战队的状态总是被动的 , 就像EDG在四强输给WE , 他们可以在后续做出调整 , 他们也做到了 , 而且把好状态好手感一直保持到了总决赛 。
但FPX却很难做到 , 虽然可以少打一轮 , 节省了体力 , 但也容易丧失手感 , 换句话说 , LPL双败赛制就是牺牲了胜者组的公平换来全局的公平 , 一直连胜的胜者组冠军不能输 , 而四强其他队伍都有复活甲 。
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双败赛制的建立 , 虽然是让状态更好的队伍获得冠军 , 但站在胜者组冠军的角度来说 , 优势已然是荡然无存 , 或者说优先选边这个优势太小 。
【游戏迷】FPX两次拿到胜者组冠军,却均屈居亚军,LPL双败赛制真的合理吗?】其实早在远古时期WE夺得IPL5世界冠军的时候 , 启用的就是双败赛事 , 当时WE是胜者组冠军 , 在决赛中自带一个胜场 , 只是希望LPL在赛制上可以越来越完善和公平 。