【游戏迷】三国志11血色衣冠中独有的新建特技十:四夷特技,明明是四姨夫

书接上文 。
“和戎”我在介绍“四亲”的时候顺便介绍了 。 这里就不赘述了 。
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东夷(139)
特技释义:威风+猛者+怒发+陷阵+百战+奏乐+天命 。
小日本出现在大地图的东南位置 , 默认为戟兵 , 拥有五名武将 , 特技全是“东夷” 。
尤其是上杉谦信和武田信玄这俩货 , 简直就是噩梦 。
单纯从这个特技来看 , 可以降低对方的气力(威风) , 回复自身的气力(怒发+奏乐+百战) , 使敌人负伤(猛者) , 增加战法反击伤害(陷阵) , 还有“天命” 。
如果想去克制它的话 , 最好不要使用战法 , 或者用战法死磕的话 , 最好带上“突袭” 。 因为“陷阵”的反击实在是太疼了 。 而且“威风”还会降低你的气力 , 你再使用战法 , 那气力消耗得更快 , 没俩回合气力就见底了 。 气力跟不上 , 那就更打不过了 。
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所以 , 相对来说 , 比较好打的组合是“驱逐+护卫+诗想” , 带攻心剑 。 这样的话 , 造个军乐台 , 单挑还是可以压制这个特技的 。
幸亏他们都是独自带队 , 要是再搭配上点其他什么玩意 , 就更加的棘手了 。
总体评级:SSS级
西戎(140)
特技释义:飞将+白马+长驱+突袭+百战+奏乐+天命 。
蒙古出现在大地图的西北位置 , 默认为骑兵 , 拥有五名武将 , 特技全是“西戎” 。
单纯地说特技的话 , 这个特技我认为是略逊于“北狄”的 。 但是武将质量 , 却是四夷之首 , 完全抵消了特技上略有不足的情况 。
“飞将”和“长驱”保证了部队移动能力的同时 , 也保证了骑兵部队的战斗力 。 “白马”的骑射也非常恶心 。 “突袭”更是免疫了反伤的伤害 。
用枪兵克制骑兵 , 是一个不错的选择 。 但是枪兵一般玩家都不会作为主战兵种 , 就比较尴尬了 。
另外 , 在对抗骑兵部队的时候 , 还有一个要点 , 那就是一定不能让他们远距离先手攻击 , 不然 , 一下就得要了你的命 。
因为在血色衣冠中 , 骑兵的伤害 , 会随着骑兵在攻击前的移动距离的增加而增加 , 每多移动一格 , 部队基础攻击力增加8点 。 这要是移动个10格的 , 几乎攻击力就翻倍了 。 骑兵攻击力本来就高 , 这一下 , 就要了命了 。
所以 , 一定要算准它的移动距离 , 保持在他的攻击范围之外 。 然后等他走过来 , 再上去先手打他 。 这样 , 他一般会站在原地或者小范围移动来打你 , 相对来说 , 攻击力就会低得多 。
或者用控制把它摁死在原地 。
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还有一点就是 , 选一个武力足够高的 , 起码不比敌人低的 , 防止被“飞将”暴击 。
总体评级:SSS级
南蛮(141)
特技释义:治军+明镜+强行+遁走+百战+奏乐+天命 。
吐蕃出现在大地图的西南位置 , 默认为枪兵 , 拥有五名武将 , 特技全是“西戎” 。
这是一个不受控的组合特技(治军+明镜) , 保证魔武双抗 , 陆地上的移动力非常强(强行+遁走) 。 “百战+奏乐+天命”就不多说了 , 是四夷的标配 。
对付这个家伙 , 不受控制 , 只能死磕 。
但是相对来说 , “西戎”的战斗力是四夷中 , 比较弱的 。 没有暴击 , 没有防御 , 没有其他幺蛾子特技 。
只要你有一员上将 , 搭配上合适的特技 , 还是可以比较轻松地拿下的 。
总体评级:SSS-级
北狄(142)
特技释义:疾驰+骑将+攻心+连击+百战+奏乐+天命 。
契丹女真出现在大地图的东北位置 , 默认为骑兵 , 拥有五名武将 , 特技全是“北狄” 。
在我看来 , 这是一个攻击性最强的特技组合 。
“疾驰”保证骑兵的控制能力 , “骑兵”增加暴击伤害 , “攻心”续航 , “连击”保证万一漏气了也可以造成充足的伤害 。
同样的 , 要想死磕 , “北狄”是最麻烦的 。
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因为敌人“疾驰”的存在 , 基本上你也只能上骑兵 , 不然很难保证你的部队的攻击力高于敌人 , 而使得疾驰不生效 。 不然 , 你只能被动挨打 。
其次 , 为了保证“骑将”不生效 , 还得搭配一个起码比敌人武力更高的将领 。