【游戏迷】重要的事情说三遍:不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!

“从分裂中走出的DICE似乎已经丧失了制作战地的能力 , 他们既不知道玩家想要什么 , 也不在乎玩家想要什么 , 更没有能力做好玩家想要的内容 。 ‘给玩家的一封情书’EA式商业营销的噱头 , 掩盖不了如下事实——一个曾经伟大的ip正在走向终结 。 ”——序曲
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众所周知 , 3A级电子游戏作为一个需要大量协同、规划的庞大项目 , 其受到疫情的荼毒也最严重——做得慢就不提了 , 死活撑到做完上线了 , 一不小心还得翻车 。
比如 , 继《GTA:三部曲终极版》口碑崩盘后 , 《战地2042》在近日开启抢先体验后 , 便迅速遭到玩家们的差评轰炸 , 《战地2042》在M站(Metacritic)的玩家评分仅为2.5分 , 此时此刻恰如彼时彼刻 , 竟能如此相像 。
颇为巧合的是 , 在11月里 , 三大知名FPSIP迎来了一次同台竞技 , 《使命召唤18:先锋》、《战地风云2042》、《光环:无限》先后正式发售 , 玩家们直呼“过年了” 。
但从结果来看 , 唯独只有《光环:无限》没有遭遇差评狂潮 , 反向跳票后 , 游戏Steam上的评价稳定在72%特别好评 , 其余两款游戏M站玩家评分均未超过5分 。
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回顾过去 , 从《战地5》开始 , DICE就已经开始有了摸鱼和瞎做的迹象 , 但他们通过《战地2042》的宣发 , 通过承诺进化、革新和转变 , 成功地把玩家的失望转化成了对新作的期待 。 “次世代战地”这张巨大的饼 , 画得非常诱人 。
不过 , 由a测、b测 , 以及亲身体验和steam玩家整体评价可以得出结论 , 个人建议 , 有买游戏的钱不如转给我 , 毕竟《战地2042》只会给你带来不爽 , 而我 , 还会跟你说声谢谢 。
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为何如此不推荐的理由 , 大概有这几点:
一、优化问题
把这个理由放在第一个说 , 是因为“优化问题”其实在如今“在线服务型游戏”大行其道的产业环境下 , 已经被很多评测媒体和玩家自动忽略或一笔带过了 。
同时 , 我认为《战地2042》的优化问题 , 不仅仅是帧数不足、服务器不稳定、bug多而已 , 其中还包含了更深层次的、无法通过短期更新修复的顽疾沉疴 。
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先说画面:游戏从早期阶段开始 , 就无法简单地通过降低画质来显著提高性能——同样配置下 , 调低画质并不能在帧数上获得多大的收益 , 更遑论做到帧数稳定 。
这种敷衍的优化 , 相当严格地提高了《战地》这种对帧数要求苛刻的FPS游戏的入门门槛——1070、1080已经纷纷表示扛不住了 。
对于N卡玩家来说 , 《战地2042》虽然支持DLSS , 但开启之后的效果不能说是略有提高 , 只能说是完全无效 。 光追就更别提了 。
【游戏迷】重要的事情说三遍:不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!不要买《战地2042》!】以上的问题 , 在进入128人的大战场模式时尤为明显 , 庞大的玩家人数对硬件造成了极大负担 , 如果这个时候 , 该作特色的极端天气系统再给玩家来个龙卷风什么的……
除此之外 , 还有那阳间人都想不到的音效设定——菜单界面那个类似电讯杂音的浏览音效属实难以接受——不是说近未来灾难片风格 , 就一定要搞一些杂讯或者故障音效什么的 , 在频繁浏览菜单的时候 , 真的会不舒服 。
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当然 , 可能也有一部分个人原因 , 不过 , 接下来要说的这个 , 可能大多数人都很难不赞同吧 。
《战地2042》中全新进化的128人大战场 , 在大部分时间里听起来都是一种诡异的安静——没错 , 安静 , 没有隆隆炮声、没有隐约枪响、没有引擎嘶吼 。 所有的音效都是要么一点儿没有 , 要么突然一股脑将玩家淹没 。
对脚步声、枪声的距离和方位判定一团乱 , 即使单个对敌的情况下 , 玩家都很难通过脚步和枪声的方向和音量来判别敌人的位置 , 最重要的是 , 很多音效可以说DICE就是压根没做——比如载具的起落、碰撞音效 , 比如一些环境细节音效等等 , 一时之间可能捋不出那么多例子 , 但就是感觉音效太少 , 非常不对劲 。
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除却偶尔的服务器和连通性问题 , 《战地2042》最重要的优化缺失就是并没有考虑到128人大战场会给玩家的硬件造成多大的负担 , 更没有认真地做出优化 。 大量帧数浮动加上严重缺乏打磨的音效设计 , 就足以对玩家的沉浸体验造成毁灭性的打击 。