原神更新了草系反应的细节 , 当然 , 是机制细节 , 并不涉及倍率 。 不过相对于已有的蒸发、超导、感电之类的元素反应 , 草元素是真的复杂 。 当然 , 不是说其他反应就不复杂了 , 《高等元素论》不知道多少人看过 , 但等到草元素上线后 , 这本书的难度恐怕会再上一层楼 。
当然 , 可能也正因为此 , 所以草元素才会晚了两年上线吧?扯远了 , 来看看草元素反应 , 燃烧、激化、绽放到底是个啥情况 。
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一、燃烧反应是最简单的 , 但真的有用吗?
燃烧反应 , 这个是大家都认识的 。 在草地上使用火元素就可以触发 。 相对于另外两个草元素反应 , 玩家对“燃烧”可太熟悉了 。 草+火 , 等于持续造成伤害 。 不过有一说一 , 真的有玩家会以“燃烧反应”作为主要输出手段吗?
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众所周知 , 伤害有两种 , 相对于“直伤” , 游戏内还有一个非常广泛地分类“dot伤害 。 ”什么叫dot伤害呢?简单地说 , 你可以将其看做是持续伤害 。 即总量一定 , 但需要一定时间才能造成全部伤害 。 常见的dot伤害 , 有燃烧、中毒 , 感电勉强也算 。
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在moba游戏里 , dot伤害还是挺厉害的 。 比如说著名的提莫队长 , 最让人火大的蘑菇 , 就是dot伤害 。 吃着火锅唱着歌 , 踩了一个蘑菇 , boom , 回泉水了 。 那感觉只能说懂得都懂 。 但原神不是moba游戏 , 大世界中那是真·争分夺秒 。
有功夫等你慢悠悠的燃烧 , 直接雷神一刀不好吗?所以 , 或许dot伤害真跟不上时代了也说不定?除非未来有什么特殊设计 , 比如说倍率增加 , 或者将dot伤害 , 变成一次性爆发 。
二、绽放反应有三种
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水+草 , 产生绽放反应 。 具体表现 , 就是产生一个名为“草原核”的东西 。 当然 , 未来玩家可能会简称为种子、草种子 , 当然 , 这不重要 。 草原核会与火系、雷系反应 。 与火系反应时 , 会造成更强的草元素伤害;与雷系反应时 , 会转化为有追踪效果的“蔓生弹” 。
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由于水+草产生草原核 , 草原核与火系反应又会造成草元素伤害 , 所以水+草+火系的配队 , 几乎已经定下来了 。 往好处想 , 草系配队的强度肯定是有保证的;往坏处想 , 这造价可能真不便宜 。 草+水+雷当然也是如此 , 但考虑到雷系有八重神子、有皇女 , 本身自带自动攻击 , 是否还需要蔓生弹 , 还真不好说 。
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另外 , 当场上有草原核数量太多、或存在时间太长未被反应的话 , 会直接爆炸 , 且不分敌我 。 虽然己方有95%免伤 , 但还是挺麻烦的 。
三、激化反应
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草+雷会产生激化反应 。 然后提升草元素或雷元素的伤害 。 某种程度上来说 , 可以将其看作蒸发反应 , 同样是增加水或火的伤害 。 说起来挺简单的 , 但估计草激化跟雷激化的伤害倍率不同 , 实战中可能会比较考验操作 。
【【游戏迷】原神:dot伤害是真跟不上时代了,草系反应直接废了1/3?】总而言之 , 草元素反应 , 依旧继承了米哈游的一贯传统:啥都不管直接莽 , 没问题;想用这写上几万字论文 , 也没问题 。 不得不说 , 这“度”挺难把握的 。
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