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小伙伴最近这期稻妻深渊打得怎么样了呢?是否“非常简单”呢?下边搬着小板凳跟着沙漠一起看看13层深境螺旋和6星圣遗物吧!
13层深境螺旋
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在看到这张图的时候 , 估计小伙伴们就感受出来了 , 这层难度直线上升 , 用凸显“高危”的色调强调本层的难度 , 但是实际上我们游戏中的界面是这样的 , 采用蓝紫色调 , 强调渊月螺旋的渊月主题 。
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设计者在13层设计了六间 , 没有设置地脉异常 , 看样子就是为了让玩家通关角色正常练度进行挑战 , 整体像积分活动挑战模式和深境螺旋的结合体 。
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“有图有真相” , 一张班尼特在13层的图看起来挺逼真的 。
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了解米哈游游戏的小伙伴应该能一眼认出这是玩家创作的图片 , 并非爆料 。
在这里就又要谈及原神的难度问题了 , 目前常驻的副本中难度最大的就是深境螺旋第12层 , 通关相对容易 , 满星难 。 而在手机党玩家和电脑党玩家眼中 , 深境螺旋的难度也是不一样的 , 原神作为一个多平台发售的游戏 , 需要顾及不同客户端玩家的需求 。
【【游戏世界】原神:深境螺旋新增13层,6星圣遗物是真是假?】通过活动奖励门槛我们就可以看出来 , 原神在设计各种奖励的时候兼顾了不同客户端 。
深境螺旋是有奖励的 , 如果开放13层 , 难度急速增加 , 会导致部分手机党玩家无法拿到奖励 , 如果难度过低 , 增加13层毫无意义 。
6星圣遗物
6星圣遗物包含一个主词条 , 两个特效词条 , 四个副词条 , 同比目前的五星圣遗物 , 主词条增加特效词条 , 获得提升 , 副词条强化次数未知 , 强化上限未知 。
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就上图这个圣遗物而言 , 出现在原神中的可能性几乎为0 , 目前圣遗物的毕业率已经是个问题了 , 增加更多词缀只会再次加大毕业的成本 , 如果仍旧延续目前的强化方案 , 哪怕氪佬也难毕业 。 当然 , 如果在出现这种圣遗物的同时 , 增加副词条交换的系统 , 或许可行 。
原神是一款开放大世界探索的游戏 , 更多的偏向于在于大世界探索和趣味活动 , 至于未来会不会出13层深境螺旋和六星圣遗物 , 不得而知 , 但是可以确定的是 , 开放六星圣遗物也就意味着数据膨胀到了一个难以收拾的程度 , 到那时 , 原神还是你心目中那个喜爱的游戏吗?
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