作者:NGA-杨柳树下的猫
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众所周知 , 武器有模型一说 , 即每把武器理论所用总模型保持一致 , 只是各自用于不同乘区 。
以攻击区和增伤区为例 。
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由风鹰剑和月白刀的第一特效可得 。 武器全元素增伤与攻击百分比比例为12%:20% , 即0.6:1 。
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如飞雷和草弓 。 (仍未上线)
该结论只在武器模型中存在 , 至于圣遗物套装的 , 15%单元素增伤:18%攻击5:6 , 个人推测为圣遗物普遍为单元素增伤 , 而武器特效通常为全元素增伤 , 因此占模不同 。
如果有全元素增伤的圣遗物二件套 , 应当会遵循 , 武器的0.6:1规律 , 为10.8%全元素增伤 , 随后是生命转伤害类型的三把武器 , “护膜”“绿箭”“若水” 。
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护膜通常使用者有胡桃和魈
由于胡桃的基础生命和基础攻击力过于极端 , 在此我以魈举例 , 12736的基础生命 , 349的基础攻击力 , 计入圣遗物花:478020%护膜生命 , 结合实际情况 , 以圣遗物2条生命词条计算 , 即12736×(1+20%+10%)+4780=21336 。
护膜可转化出170.69攻击力(半血以上) , 折合17.8%百分比攻击力 , 此时5%的生命词条仅可转化出5点攻击力 , 连小攻击都不如 。
护膜可转化出384点攻击力(半血以下) , 折合40%攻击力 , 此时5%的生命词条可转化出11点攻击力 , 价值对标词条最小的小攻击 , 可以看出 , 在精炼1 , 半血以上情况下 , 护膜给予的生命转攻击与常规的直接给予的标准特效一20%攻击力较为接近(17%) 。
半血以下 , 护膜给予的生命转攻击则为较为宽裕的40% , 而考虑到半血以下属于条件被动 , 并且属于较难触发情况 , 在给予的总词条数加以补正是较为合理的 。 而生命值词条收益极为有限 , 不做过多考虑 。
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绿箭则以较为主流的使用者 。
绫人举例
13715生命基础299攻击基础 , 采用与魈等效词条下进行计算 , 即13715×(1+20+10%)+4780=22609.5 , 此时绿箭转化出的攻击力为271 , 折合攻击百分比为32% , 此时5%的生命词条能转出8点攻击力 , 收益极度有限 。
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【【游戏世界】原神:模型占模及常见转化比例】若水与以上两把武器不同 , 没有直接的生命转增伤 , 而是直接给予了生命和增伤 , 同时增伤设置了 , 〈周围存在敌人〉的条件被动 。 但我也将它列入生命转伤害的武器 , 下文说明理由 。
由风鹰剑之于月白刀 , 飞雷弓之于草弓 , 我们得出武器第一特效增伤与百分比攻击比例为 , 0.6:1 , 并且巧合的是若水的增伤和绿箭的攻击此时也恰好吻合这个规律 , 即20%:32%≈0.6:1误差应当来自绫人全角色第4的基础生命 , 对绿箭转攻击有一定优势 。
并且结合上文5%的生命词条在护膜和绿箭转化比例下约可转化出最小的小攻击词条 , 收益极为有限 , 而若水取消了转化机制 , 直接了当的将同比例收益直接给予 , 同时由于增伤区相较于攻击区的优势 , 给予了周围存在怪物的条件被动 。
综合下来是并不亏模的 。 同时若水给予的并非武器模型中常见的元素增伤 , 而是较为少见的〈造成伤害提升〉 , 这并非是独立乘区的意思 , 而是在增伤区生效 , 不过值得一提的是 , 若水也能提升物理伤害 , 相较于元素增伤可能存在一定物理占模 , 因此减少了4%的生命词条以及生命转增伤的效果 , 在使用情况下有所亏模 , 但在总词条下并不少 。
同时如果将若水被动改为同模型的生命转增伤 , 额外的16%生命以及圣遗物2个生命词条及 , 圣遗物花的生命值转化根据若水与绿箭的比例 , 最后转出的增伤极有可能保持不变 , 但显然增伤区ch不愿意给的这么大方 , 因此改为目前的效果 。
结论:武器第一特效 , 增伤和百分比攻击比例约为 , 0.6:1 , 生命转伤害的三把武器 , 护膜 , 绿箭 , 若水 。
除了护膜的半血条件给予的约1.5个词条补正 , 三把武器特效总模型相似 , 但共同特点是 , 即使存在武器转模型 , 生命词条收益也极度低下 , 不必对圣遗物生命词条收益过于乐观 , 武器第二特效 。 在若水和绿箭对比下同样符合武器第一特效的0.6:1规律 。
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