【游戏世界】《黑神话:悟空》首个DLSS光追预告,今年和NVIDIA玩了招声东击西

这两年的8月20号 , 对于国内的玩家来说是个特别的日子 。
每年这天上午 , 《黑神话:悟空》都会准时放出实机演示预告片 。 今年的8月19日 , 各种舅舅党和猜测就已经层出不穷 , 就等预告片的正式公布来验证它们的真伪 。
不过到了今天上午10点 , 《黑神话:悟空》的官方帐号一反常态只放出了一段6分钟剧情片段 。 虽然这段剧情片也是实机 , 可依然有想看实机战斗的玩家不满足于这段“文戏” 。
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人物是这段剧情的演示重点
与此同时 , 人们注意到不论是在B站和油管上 , NVIDIA官方帐号都独家发布了另一段8分钟的4K光追+DLSS游戏实录视频 。 这个“声东击西”的视频里 , 正是玩家们更期待的玩法和战斗内容 , 因此反而比游戏科学官方的视频更受关注 。
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目前视频下点赞最多的评论 , 经他们分析还意外契合了视频内容
这段实录于RTX光线追踪和DLSS环境下的4K视频里 , 展示了很多此前没出现过的玩法细节 。
两年前第一支视频里被绕过去的那只“大头怪” , 终于在这次和我们正面碰上了 。 可能是为了更多展示怪物的动作 , 战斗中依然是两方各式酷炫的技能乱丢 , 主角的进攻性不强 , 甚至抽空去采了点材料存了个档 。
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材料采集玩法、存档点的造型和背包的UI界面 , 都是在这次的预告里首次出现的 。
神龛外形的存档点 , 伴随着主角从耳朵里抽出一支香点上 , 其上的枝条也慢慢开出了花 , 细节满满 。 而且很有意思的是 , 主角在慢悠悠地采集人参时 , 甚至还遇到了材料中的“宝箱怪”人参精 , 也算游戏界里有着悠久历史的“恶趣味”了 。
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存档点的几个选项应该对应着“回血”“传送”和“加点”
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物品栏的UI可能还需改进 , 但图鉴界面的设计很不错
在这个总被他们拿来用作测试的丛林地图里 , 不论是环境模型还是光影渲染都很考验游戏优化 , 同时也能反映出画面的品质 。 特别是在有水面出现的场景里 , 这次的预告画面依然有着层次丰富的阴影和逼真的水面反射效果 , 应该是得益于光线追踪技术的加持 。
岸边既有被阳光直射的高亮佛像 , 也有树影斑驳打在岸边的星星点点 , 都在镜头的转动中过渡顺滑 。 当主角走在水里的时候 , 奔跑的脚和拖着的棒子两个碰撞体都带起了涟漪 , 包括波动中的水面反射 , 同样都呈现得很自然 。 这种适合展现光追的场景里 , 高水准的制作确实格外赏心悦目 。
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预告后期的另一场BOSS战中 , 场面没有此前那么复杂 。 但太阳斜射的角度和雾气蒙蒙的场景 , 也有不少发挥空间 。 远处的佛像在雾中若隐若现 , 伴随着斜射的光线 , 柔和的光影交接线随着激烈战斗中的主角移动 , 给战斗平添了不少气氛 。
在雾气这么浓重的一个场景里 , 以及在整个预告片里 , 都没出现帧数不稳的情况 , 这应该是得益于NVIDIADLSS技术的帮助 , 通过AI驱动的深度学习神经网络 , 让《黑神话:悟空》增强性能的同时保持图像质量尽可能接近原生画质 。 从第一年那段“大闹天宫”场景帧数狂降的尴尬状况 , 到现在全程稳定的性能表现 , 从预告里的画面 , 我们也能看出DLSS在其中发挥的效果 。
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在这支预告的最后 , 鸣谢名单里依然出现了EpicGames、NVIDIA和英雄游戏这三家公司 。 特别是这次拿到独家的NVIDIA , 应该是在技术上给《黑神话:悟空》提供了不少帮助 。 这让游戏本身很自然地 , 就成了他们光线追踪和DLSS这两项技术的模特 。
【游戏世界】《黑神话:悟空》首个DLSS光追预告,今年和NVIDIA玩了招声东击西】这几年来的国产游戏里 , 就有不少在画面上有要求的游戏和RTX达成了合作 , 这很顺理成章 。 技术相对缺乏积累的国产游戏 , 需要技术帮助来获得更优的画面和性能;这些游戏在性能和画质上的追求 , 又和RTX的光追和DLSS等技术十分契合 , 出色的游戏品质无需多言就成了这些技术的天然广告 。