【游戏世界】你真的认为貂蝉无脑吗?(解析篇)( 二 )


这时候有的看友就会问 , “为什么在团战中貂蝉反而更加无解 , 多人合力都打不赢” , 接下来我会详细说明一下出现的问题 。
【游戏世界】你真的认为貂蝉无脑吗?(解析篇)
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特殊原因是经济、等级 , 在经济差面前 , 不管是哪个输出英雄 , 都能表现得十分强势 , 而貂蝉本身带有真伤类型的团队输出 , 如果回血量大于敌人输出量的话 , 那基本就是无敌的 , 若是双方经济持平照常碾压的话 , 那就只有以下几点 。
首先是站位问题 , 可以多人合力击败貂蝉 , 前提是需要分散站位 , 都站在一起的话 , 无疑就是在为貂蝉提供额外伤害 , 貂蝉被动爆炸可以叠加印记 , 单位站在一起后在指定条件下 , 貂蝉只要触发一次爆炸 , 就可以造成多次翻倍伤害 , 甚至只要你血量够多 , 爆炸次数将没有上限 , 不过出现这种情况还是极少的 。
其次就是输出问题 , 每一次攻击都可以被躲避 , 出现这种情况 , 不是貂蝉看懂你的攻击手法 , 就是你无意去攻击即将释放二技能的貂蝉 , 以此形成同步 , 出现这种情况到最后就是貂蝉满血 , 而你却越打血越少 。
解决问题:攻击跟貂蝉同步时 , 暂时停止输出 , 等待貂蝉释放完二技能再进攻 , 控制技能也是同理 , 把握时间可以延长攻击貂蝉时间 , 跟boss一样躲避控制去打 , 其次就是让貂蝉走出法阵 , 想要频繁释放二技能 , 貂蝉还是离不开大招的 , 只要把其骗出法阵 , 那么对方也就不会打出过秀操作 , 再者分散站位 , 一二技能也就没有办法命中群体单位 , 这样一来被动技能也就更难触发 , 往往因为对打法的不熟悉 , 从而加深对貂蝉的意见 。
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二技能躲避情况安全指数分析
貂蝉的二技能看起来很单一 , 但实际上分为了四种跳法 , 每种跳法难度不同 , 安全度也不一样 , 其中比较常见的就是正向跳 , 以敌人为单位起步 , 正向跳就是往敌人的方向跳 , 面向飞行物位移过去 , 可以直接吃掉攻击 , 操作难度小 , 但却不安全 , 起跳确实可以直接吃掉伤害 , 但可不要忘了这是直接往敌人脸上扑 , 剩下的技能冷却空隙时间 , 可能会承伤更多伤害 , 比较适合追击目标 , 并不适用于逃跑 。
反向跳 , 顾名思义是在敌人相反路径起跳 , 难度高不容易躲避伤害 , 比如防御塔的攻击 , 但安全程度高 , 只要躲避成功就能与对方拉开距离 , 反向跳躲避方法 , 攻击经过貂蝉双手袖子的中间释放二技能即可成功 。
左右跳 , 难度中等 , 安全程度中等 , 在法阵内最为常见的攻击手法 , 可以躲避伤害的同时又不会跟敌方保持太近或者太远的距离 , 适合攻击近战英雄时使用 。
撞墙跳 , 难度低 , 安全程度极高 , 释放二技能期间会有短暂后摇 , 而释放二技能撞到障碍物上的话 , 可以提前结束动作和后摇 , 但是无敌帧的时间并不会改变 , 从而出现在行走期间还有短暂无敌效果的情况 。
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目前已经几乎没有貂蝉玩家会出极寒风暴这件装备 , 最初主要还是为了20%冷却缩减而出的 , 可自从圣杯增强后 , 玩家们逐渐开始舍弃 , 而如今貂蝉的减速效果削弱之后 , 我觉得极寒风暴还是可以尝试一下 , 因为其被动冰心受到单次伤害10%触发时 , 可以对周围单位造成法伤并且降低对方30%攻击和移速 , 持续时间为2秒 , 内置冷却也是2秒 , 特殊情况下意味着没有冷却时间 , 叠加起来的减速总共有80% , 比起削弱仅少了10%移速 , 而且策划在削弱时还增强了血量 , 并且减少蓝耗 。
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另外在1v1地图当中 , 貂蝉出现的技能CD冷却过快的原因 , 我找到了问题所在 , 主要原因就在于装备冷静鞋的被动效果 , 冷却恢复速度加快3%至10%随着等级成长 , 前提是需要技能冷却时间不小于5秒时间才能触发 , 而貂蝉得到40%冷却缩减后 , 二技能的冷却时间实际上是6秒 , 只有在释放时附近有敌方单位才会变成2秒 , 所以冷静鞋的效果可以触发 , 但是在5v5以及其他娱乐模式当中 , 这个效果却被策划屏蔽掉了 , 为的就是避免貂蝉强度过高 , 不过在1v1地图貌似可以触发 。
可以看到出完冷静鞋和没出冷静鞋的冷却过程 , 分别是以快速走一小格和直接走一大格 , 两者之间差别不是很明显 , 毕竟2秒再减少10%冷却时间也很难看出区别 。