【游戏世界】你真的认为貂蝉无脑吗?(解析篇)

王者荣耀“高强度无脑”英雄貂蝉解析 , 我并不是貂蝉玩家 , 所以用客观的角度来分析貂蝉的英雄机制 , 希望玩家们能够对貂蝉的偏见不要太深 , 也请各位看友可以耐心看完!
貂蝉的单挑能力极强 , 不少玩家也是因为这一点才开始慢慢对貂蝉形成了误解 , 每一位英雄的机制都不相同 , 优缺点也都相当明显 , 虽说貂蝉作为法师 , 玩法确实跟其他大部分法师有明显的差异 , 可这也正是该英雄设计出来的独特之处 。
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由于貂蝉的技能优点过于突出 , 导致偏见加深 , 从而忽略其缺点 , 直接进攻优点 , 英雄被貂蝉黏住后 , 无法反制的单杀也引得玩家认为貂蝉根本不需要操作 , 而且近期策划对被动技能进行削弱 , 也是让许多貂蝉玩家表示不满 , 使得貂蝉玩家和不玩貂蝉玩家双方“关系”恶化 。
其实貂蝉这位英雄并不比其他法师强 , 反而十分弱势 , 而弱就弱在入门难度高 , 新手玩家想要理解到位 , 需要花费比非机动性法师更长的时间 。
英雄注重细节 , 操作频繁 , 容易累的同时还需要一直保持操作 , 因为一点失误就可能失去大半血量 , 甚至直接阵亡 , 尤其是在团战当中 , 而在单挑方面 , 由于对方攻击单一 , 目的性明显 , 貂蝉可以轻松躲避伤害 , 那么反制起来也就容易了不少 , 总之敌方单位数量越多 , 貂蝉就越不能分心 。
相反一般法师具备远程技能 , 不需要与敌人靠得太近 , 即便技能没有命中也不会有太大问题 , 只要保持距离就不会受到致命伤害 , 整局下来不会有太大压力 , 顶多也就受到敌人突然跳出来的惊吓 。
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详细了解英雄技能机制以及描述才能玩好
作为老版本英雄之一的貂蝉 , 策划对其技能的描述并不是很长 , 简易的描述却设计出了一位花里胡哨的法刺英雄 。
被动是貂蝉的输出技能 , 技能命中可以对目标单位叠加印记 , 达到4层爆炸造成真伤的同时降低50%移速加成 , 原版为90% , 并且恢复自身血量 , 真伤爆炸属于范围伤害 , 因此敌人越多伤害也就越爆炸 , 一技能主要用于清线 , 释放后向指定方向挥出一个花球 , 达到顶端返回再次造成法伤 , 可以叠加2次层数 , 用于前期清线 , 和引起被动范围爆炸的主要技能 。
二技能为貂蝉英雄机制的核心 , 释放后向前方位移一段距离 , 同时放出3枚花球 , 期间可以获得短暂无敌帧 , 释放期间 , 若是在指定范围内有敌方单位 , 即使没有命中 , 也可以减少4秒CD时间 , 这也是貂蝉技能释放频繁的主要原因 , 在很多时候 , 貂蝉二技能并没有命中或者释放出来 , 很多玩家就会以为貂蝉空二了 , 其实只要跟敌人距离接近依旧是可以触发的 , 所以这一点需要注意 。
大招释放后可以在原地召唤一个法阵 , 貂蝉在法阵内可以获得不受冷却缩减影响的额外冷却 , 可以让一二技能更加快速地冷却完成 , 促使貂蝉能够更好地利用技能输出和生存 , 一旦离开法阵 , 效果也将会消失 。
总结:技能机制强大 , 技能CD短 , 可以利用自身位移和被动减速可以黏住目标 , 真伤无视护甲 , 对坦克也能打出高额伤害 , 带有无敌帧能够躲避攻击 , 不管是对近战还是远程英雄都有奇效 , 克星少 , 本身还能够克制绝大部分英雄 。
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貂蝉客观解析
单体情况 , 貂蝉拥有无敌帧 , 且技能可以频繁释放 , 所以无敌帧叠加也就跟无法选中效果一致 , 无敌帧配合恢复能力 , 可以躲避敌人部分伤害 , 即使受到攻击也可以用回血来弥补损失 , 在单挑方面自然也就相当无解 。
团战情况 , 这方面对于貂蝉来说是双向的 , 人数越多貂蝉的被动就越可以打出更高伤害 , 但同时也需要承受更多的攻击 , 毕竟对方数量多 , 攻击时间和飞行物速度参差不齐 , 即便有无敌帧 , 也只能挡住部分伤害 , 只要利用这一点 , 卡住貂蝉释放二技能之后的空隙打出控制 , 即可配合队友合击败 , 因此貂蝉的弱点也就会显现出来了 。
貂蝉的弱势期很短 , 只要达到4级并且冷却缩减达到40%即可 , 如果前期打野肯把蓝buff让给貂蝉的话 , 强度会大幅度增加 , 而剩下的就交给装备叠加数值 , 直到后期双方装备成型 , 貂蝉也就直接下滑到弱势期 , 稍微失误就会被秒杀 。