两条腿走路的腾讯游戏 , 开始为下一个十年未雨绸缪 。
十多年来 , 腾讯游戏可能很少像今天这样 , 表现得这么稳健 , 又如此“少年” 。 事实上 , 当我看到马晓轶在腾讯游戏年度发布会上以Metaverse为开场白 , 再三提及超级数字场景的时候 , 我知道这个词一定会被外界频频解读 。
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但战略归战略 , 在讨论这个长远目标之前 , 腾讯游戏还面临着一些更现实的问题:比如各家厂商都在紧盯的差异化赛道 , 又如因为某些现象级产品被急遽拉高的技术向投入 , 当然还有游戏行业这两年的当红小生——上海游戏圈 。 行业变革前夜 , 大家开始理所当然地开始关注“老大哥”的动向:腾讯游戏现阶段在做什么 , 储备了哪些产品 , 哪些方向是腾讯游戏重点布局的?更重要的是 , 商业化和企业愿景要如何同时实现?而我相信 , 你要的答案或许就藏在这场发布会中 。
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针对此次腾讯年度发布会公布的45款产品(指未上线的新品 , 同时我们将《CODE:HUA》和数字航天员也归于其中) , 我们进行了归类 , 这当中包括9款创新产品、18款IP产品、14款细分品类产品、3款功能游戏以及1款青少年自然科学教育产品 。 而从这个比例 , 你也许能够窥见腾讯游戏当前有几分稳健 , 又有几分“少年” 。
超级创新:开启未来 , 探索未知
《我们的星球》
一款基于虚幻引擎4开发的太空探索沙盒手游 , 玩法高度自由 , 玩家需要发挥自己的想象力和创造力 , 收集资源打造家园 , 与好友在太空世界开启冒险 。
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《神角技巧》
由“超电磁炮之父”镰池和马经典IP概念打造的全新日式沙盒RPG手游 。 玩家可以充分体验建造、探索、破坏等经典沙盒自由玩法 , 体会自由度与RPG战斗的结合 。 充分运用各种沙盒规则 , 不同玩家将有不同的副本通关方法 。 游戏将于暑期开启不删档测试 。
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《艾兰岛》手游
由波西米亚互动研发的3D沙盒创造游戏 。 玩家可以与好友开启自由的海陆空冒险 , 建造属于自己的家园小岛 , 畅玩海量的多人协作、对战等各种游戏 , 还可以自己制作专属小游戏 。
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《重生边缘》
《重生边缘》是由NExTStudios开发的一款轻科幻题材PvPvE战术射击网游 。 《重生边缘》本次发布了全新“芯控”玩法 , 让玩家可以通过不同的芯片 , 操控中立或敌对玩家的纳米人 , 将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友 。
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《CODE:HUA》
光子工作室群一直以来致力于精品化以及国际化 , 本次发布的《CODE:HUA》以虚幻引擎4为载体 , 使用了最新的光线追踪技术 , 渲染出影视级别的视频品质 , 同时使用升级后的strandbasedhairsystem来演绎更极致的头发效果 。
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数字航天员
5月15日 , 伴随着“天问一号”探测器成功着陆火星 , 腾讯互娱联手新华社打造的全球首位数字航天员成为“抵达”火星的第一位采访人员 。 数字航天员基于NExTStudios自研数字人生产管线xFaceBuilder制作 , 将对载人航天工程、探月工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道 。
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《罗布乐思》
一款集休闲、竞技、想象及创造为一体的沙盒产品 , 游戏致力于引导鼓励用户创作、展示和体验不同的内容 。 寓教于乐的沉浸式创意社区结合了互联网、社交网络、游戏、编程和虚拟现实等元素 , 为开发者提供了强大的编辑工具和丰富的素材库 。
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《腾讯扣叮》
一个由腾讯自研 , 面向6-18岁青少年的编程工具平台 , 让孩子在玩乐中培养编程兴趣 , 锻炼思维 。
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《手工星球》
一款能够陪伴青少年探索广阔世界的划时代全新沙盒游戏 , 集冒险、创造、社交于一体 , 玩家们可在各星球文明自由冒险、建造家园 , 创造自己的小游戏 。
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