【游戏世界】《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

导语:
【游戏世界】《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏】如果你经常刷短视频 , 或是流行音乐爱好者 , 1月10日那天 , 你一定在两大短视频平台头部KOL的账号中都看到了《球球大作战》全新年度CG , 被周深演唱的新资料片主题曲《无所畏惧》深深打动 。 1月15日 , 备受期待的《无所畏惧》MV也正式发布 。
【游戏世界】《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏
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如果说CG和主题曲上线当天初次点燃了用户热情 , 今天《无所畏惧》MV的发布 , 则又助燃了预热的余温 。 而在前后两天的双重刺激下 , 本次营销的重点——年度资料片「驯龙团出征!」也即将上线 。
这一系列的宣发操作 , 对泛娱乐用户的吸引力尤其显著 , 你能在社交平台看到网友关于《球球大作战》的广泛讨论 。 对于游戏核心玩家来说 , 制作精良的画面、吊人胃口的剧情露出、热血澎湃的主题曲演绎 , 则成功勾起了他们的好奇与期待 , 大家迫不及待想要“开启驯龙冒险” 。
要知道 , 《球球大作战》自2015年上线 , 已经走过了完整的五年 。 其能够活跃至今 , 不论是产品本身 , 还是长线运营能力 , 都必定有它的出众之处 。 从《球球大作战》本次年度资料片呈现的新内容 , 以及营销运营手段上 , 我们或许可以对它的发展规划有更清楚的认知 。
经过多维度的内容扩展 , 《球球大作战》有了哪些新改变?
2015年的手游行业 , 经历前几年的野蛮快速生长 , IP成为各大厂商追逐的“制胜法宝” , 卡牌、角色扮演等重度游戏占据了较大市场份额——甚至还曾传出过“重度游戏年”的称号 。 而彼时纵横市场的极少数休闲益智类游戏 , 也仍旧以海外产品为主 。
在这种大环境下 , 《球球大作战》作为一款原创IP的国产休闲竞技手游 , 从重度游戏的包围圈中脱颖而出 , 不仅实现高达76.7%的次留 , 霸榜多个国家和地区iOS免费榜 , 并且每一年都在刷新全球累计用户数量 , 直到如今“6亿人都在玩”......可以说是当之无愧的头部休闲竞技游戏 。
【游戏世界】《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏
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《球球大作战》主打休闲联机对战 , 以大球吃小球为核心玩法 , 过去通过不断推出新颖的玩法模式 , 为玩家提供了丰富的休闲竞技乐趣 。 随着这几年的积累 , 游戏也完善并扩充IP世界观 , 让玩家看到了越来越多的IP衍生故事 。
比如《球球大作战》1月10日推出的全新年度CG , 在“无所畏惧”的IP主基调下 , 向我们讲述了一个勇气与成长的故事——洛特星球被恶龙侵袭 , 老国王被绑架 , 前去营救的咕噜咕噜先是因为恐惧不战而败 , 后又在小伙伴们的鼓励与帮助下 , 找回勇气赶走恶龙 。
一波三折、引人入胜的战斗故事不仅让咕噜咕噜的形象更加丰满 , 也成功引起了玩家对新资料片的无限期待 。
【游戏世界】《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏
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而本次「驯龙团出征!」年度资料片中 , 《球球大作战》拓宽社交多元性 , 新增驯龙团系统、龙栖大陆、驯龙赏金赛、宠物系统等多种玩法 , 用升级的玩法、养成社交维度的扩充 , 来承载并回馈玩家的期待 。
其中 , 宠物系统为《球球大作战》新添了一层温暖养成元素 , 玩家可以见证自家宠物从幼小到成熟的巨变 , 拥有兼具乐趣和成就感的养成体验 。 驯龙赏金赛、龙栖大陆等全新玩法模式 , 则升级了游戏玩法 , 更考验玩家的团队协作能力与指尖操作 。
此外值得一提的是 , 《球球大作战》作为一款休闲竞技游戏 , 联机匹配、多人对抗机制本就使得它比同类游戏有更强的社交属性 , 本次年度资料片「驯龙团出征!」中新增的驯龙团系统 , 更是拓宽了游戏的多元化社交 , 并向大家展示了其在游戏社交上的野心 。
由此可见 , 以IP精神内核为主心轴 , 向外释出能引起用户共鸣和好奇的IP故事 , 向内以故事为背景 , 推出并升级游戏玩法 , 然后通过IP故事与玩法的两相赋能 , 用新鲜的内容与体验增强老玩家的粘性 , 这是《球球大作战》保持长久生命力的一大原因 。
多点开花 , 贴合游戏的故事化营销
事实上 , 凡是在某个品类运营多年的头部游戏 , 他们的每次大型更新 , 都不会仅仅只是游戏版本的更新迭代 , 因为营销手段也是检验其长线运营能力的标准之一 。